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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 21:15:51 ID:9ntVwNpO >>121 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 21:34:17 ID:gYLi4chD 乙乙 しかしどこから手を付けたらいいものだろう Sys4を触ってて感じたことをとりあえず適当に蓄積してもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 21:50:02 ID:Yp/PQC/M >>121乙 適当に蓄積しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 22:06:12 ID:ngO2HFdJ >>121 乙 レスポンスいいし見やすいいいWikiだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 00:48:38 ID:aOWxBu9z とりあえず雑多に蓄積してって、その後メモの内容を 種類別にまとめていけばいいんじゃないかな。 メモページ作ったので、下らないことから面白めなことまで とにかく書いていってくれ。俺何もできん。 >>125 実はWIKIの機能をよく分からないんだ……。 そのうち不便と思ったら編集よろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 23:40:13 ID:G2iqDBQo 唐突に皆がSystem4.0開発時に使っているエディタを聞いてみる 俺はMkEditorをメインに補助でEmEditorFreeを使っているんだが みんなはどんな感じ? お勧めのエディタとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 00:09:14 ID:csx8yMBu xyzzyをメインに、旧ソースとの比較にExamDiffかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 00:31:35 ID:aJfmR6di 約束の>>106を上げてきた でも他のエディタ使った方がいいような気もしてきてる 特におすすめのエディタというわけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 00:44:43 ID:hVoN3q7p VS 使えないときは Vim 使ってる バリバリなタイプじゃないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 17:06:26 ID:hVoN3q7p Vim のシンタックスファイルを wiki に上げてみた。 あまり上等なものではないが、打ち間違いを見つける位なら何とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/08(木) 11:34:17 ID:JppwOlWU まとめwikiだが、どうやらbmpが画像扱いされてない気がする wikiで設定できるものなのか、サーバーレベルで変えないといけない設定なのかしらないけど もし可能なのであればbmpをブラウザ上で表示されるようにしといてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/08(木) 14:06:06 ID:yKPCOvxT bmpは対応してないブラウザも多いから、絵として扱ってないんだと思う ああいう場合はマスク画像と一緒にZIPにしたらいいんじゃね? サンプルの絵が必要なら、サムネイルをjpgかなんかで置けばいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/09(金) 16:55:24 ID:JDBaPNvX 疑似3Dダンジョンで十分だから、フリーで使用可能なDLLとかどっかにないかな? れつとれの使わせてもらおうと思ったら、全画面←→Window切り替えるとバグるのなorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/09(金) 20:54:49 ID:XkOWABix Q&Aのページ吹いた。 おもしろいからいいけど何だよ、あの文体w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/09(金) 21:09:42 ID:UmlMMpDh オフィシャルBBSでもたまに見る翻訳口調だなw しかしwikiが充実してきてかなりありがたい CG加工関連で詰まってたから大助かりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/09(金) 23:50:18 ID:VKFJDN8i 閲覧者29人に対し更新がほんの少しって悲しいぜ。 それとどこかで宣伝した方がいい気がするぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 00:00:50 ID:T1R2ll0t ひそひそ話BBSは? アリスのゲームはしないのにSys4は使わせてもらってるけどいいのかな。 以前はおまけCDでしか入手できなかったから買ったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 00:12:13 ID:WIR39AnS Q&A良いね。ルーミス先生みたいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/10(土) 03:08:14 ID:aUnE9wbo >>137 ブログにリンク貼っといた けど人少ないからほとんど意味ナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/10(土) 04:34:49 ID:hPHPqpMO 簡単にお金稼ぎ!!! 以下の手順でやれば、無料でお金稼ぎができます。 企業も広告の宣伝になるから、お金をくれるわけです。 (1) http://otakara.shichihuku.com/ ↑このアドレスからサイトに行く。 (2) ゲットマネー登録サイトに移動するので、 そこで無料会員登録をする。 ※フリーメールアドレスでもOK。 (3)懸賞の応募や無料会員登録をすればするほど、 ポイントが貰え、それを現金に換えられます。 これで現金を稼ぐといいですよ!!! 無料会員登
録はこちらから↓ http://otakara.shichihuku.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 22:07:43 ID:zWMyOHhd いきなり意味不明広告ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 22:27:51 ID:gWOC+bnR 普通なら広告がウザイからsageろという場面かもしれないが まぁ人もいないことだし別にどっちでも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 00:10:47 ID:4iS92qP3 システムメニューをスプライトで作成しているのですが メニューを開いている間にメニュー以外の部分をクリックすると メッセージが先に進んでしまいます。 MENU_SELECTと同様な処理(メニュー以外をクリックしても無効) にするにはどうすればいいかどなたかご教授ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 00:50:46 ID:0ptRGaac 選択肢として固定すればいいぜ。 具体的にはループかければいいぜ。 いま直感でソース打ってみた。ためしてないんで エラーだすかもしれんがこんな感じ。 void しすてむめにゅー(void) { int nX,nY; int 習得; SP_SET_CG(1,100); SP_SET_CG(2,100); for(;;){ MOUSE_GET_POS(nX,nY); 習得 = SP_IN_POINT(1, nX, nY); if(習得 == true) {せーぶ;} 習得 = SP_IN_POINT(2, nX, nY); if(習得 == true){goto 戻る} 戻る: } void せーぶ(void) {'せーぶ'A;} http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 00:55:31 ID:0ptRGaac おわ。forは戻るの上に【}】つけて閉じるのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/146
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