[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 17:48:02 ID:s4Kqw7Qc(1) AAS
>あ、ちなみに実行ファイル名がHinomaru.exeですが、
>これが正式採用されることはありませんが、次回から
>System40.exeではなくなるのですよー。さよなら40。
このコメントだけだとよく解らないなー
マイナーバージョンアップの可能性もあるか
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 17:12:34 ID:DgVCfgQc(1) AAS
system4.0で作ってる内にsystem4.0自体が終わってしまうとは…悲しい。
2年越しだし、せめても夏あたりには完成させたいなぁ。
system5.0も公開されるのかなぁ。
最近のアリスソフトはそこまでオープンにする気がないような気もする。
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 23:49:41 ID:oW7YI8aI(1) AAS
また熱心に要望すれば、公開されるかもね。
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 17:53:37 ID:c1cHS+tl(1) AAS
とり退社か・・・
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 18:31:23 ID:MdoVsJcX(1) AAS
古参スタッフがまた一人・・・。
472(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 19:43:14 ID:0HVztFqF(1) AAS
ここはまだ人がいるのだろうか…。
MSC_PLAY() を使って、何度もBGMをクロスフェイドでチェンジしていると、時折、
■ERROR - 使用中のチャンネルをDeleteせずCreateした CSactMusicChannel::Create
というエラーメッセージがsys42ideに表示されて音楽が止まってしまいます(ゲームは進行する)。
この対処法が分からず、再現しにくく困っています。お知恵を拝借できないでしょうか。
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 23:37:45 ID:IwV7zJXs(1) AAS
>>472
BGM用の関数作っていちいちMSC_STOPかましてもなる時はなるね
ある程度時間に余裕を持ってフェードアウトすれば
少しは止まりにくくなるような気がするけどよく解らないな
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/13(土) 16:20:53 ID:7UUWguhY(1) AAS
>>473
音楽の切り替えが多いので、MSC_STOPだと切り替えのテンポが難点…。
フェードアウトに余裕を持たせるしかないですね。
テンポと安定性で妥協できる点を探してみます。
ありがとうございました。
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 23:02:35 ID:9c33vRw8(1) AAS
『僕だけの保健室』から
ウィンドウサイズを変更できる様になったんだってな
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 15:48:44 ID:qfqQq9L9(1) AAS
館2010に新しいsystemキットが入るって事はない……よなorz
exeだけ入れ替えた古いsys4.2でもいいから収録して欲しいな
477: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/08(木) 18:39:30 ID:AvzZCz1x(1) AAS
age
478(1): 472 [sage] 2009/10/08(木) 22:29:55 ID:kgV6L1Jn(1) AAS
開発もデバッグを残すのみなのですが、やはり上記472のバグが取れず…。結構な頻度で発生します。
エンディングとかで無音になると非常に気まずい感じです。
クロスフェイドは諦めて、MSC_STOPを用い、音楽変える前後に、MSC_GET_PLAY_NUM と MSC_IS_PLAY でチェックはしているのですが…。
対処法に何かアイデアはないでしょうか。
479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/12(月) 18:01:01 ID:PAQ7Nrpf(1) AAS
>>478
手元の環境では、エラーが出ても音楽は止まらないな。
ちょっと弄ったら、エラーが出にくくなったけど、
違う問題が出そうな気もする。
System\SACT\sound\CSactBGM.jaf の85行目。
m_asmc.Alloc(2); の数字を上げると出にくくなる。
ただ、これを5以上にするなら、
System\SACT\sound\music_system.jaf の2行目。
const int g_nSactMusicDataMaxNum = 4;
の、数値を上げないと駄目かも。
480: 472 [sage] 2009/10/17(土) 01:26:25 ID:94aBbUnB(1) AAS
>>479
ありがとうございます。
あまり深い理解がないので、その周りを弄るのは怖いなぁ…。
と、色々試してみましたが、
音楽のフェードが完了する前に、新たに音楽系コマンドを実行すると発生することが分かりましたので、
音楽チェンジ前後に、フェード分の確実にウエイトを入れることで対応しました。
これまでオプションでゲーム全体のウエイトを可変にしてたので、場合によってフェード中に音楽切り替えをしていたようです。
現時点ではエラー発生0となりました。
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/18(日) 20:29:11 ID:p22yx9j7(1) AAS
やはりフェードが噛んでたのか
m_asmc.Alloc(2); が同時にフェード処理できる曲数設定なのかな?
しばらく次作作る予定無いけど参考にさせてもらいます
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/25(水) 21:43:52 ID:MWEZf6Eb(1) AAS
System4のことではないのだが…
今、System3.6開発キットってダウンロードできる?
マニュアル.txtが見たいの。
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 00:32:29 ID:3Y+lcE1R(1) AAS
若干の遅レスですが、開発キットのネット公開は
3.9からだったと思います。
3.6はぱすチャとかのおまけCDに入ってた気が。
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 19:11:55 ID:pfOD8vMN(1) AAS
外部リンク:www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 13:54:51 ID:cceYGO/h(1) AAS
今1からsystem4.0を知ろうとしたらどこか良いサイトはありますか?
参考にするサイトが少ないのは探し方が悪いのか、使用者がいないからなのか・・。
486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 22:14:50 ID:XEi99Wtt(1) AAS
サイトが少ないのは使ってる人が少ないからで間違いない。
とりあえずこのスレのwiki
外部リンク:wikiwiki.jp
外部サイトへのリンクもここからたぐれば分かる
載ってないサイトがあったら更新しといておくれ
487(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 00:17:52 ID:cETUCauu(1) AAS
何か書き込みがあるとすぐ反応が来るこのスレが一番良かったりしてw
現バージョンのシステムってどうなってるのかねぇ。
アリス2010を見ると、DLL周りは変わってないみたいだから大筋はSystem4なんだろうけど、
ゲーム毎のDLLにしてた分を直接デコーダ部に組み込んでexeにしてるのかな。
というか、闘神IIあたりからアリスゲーやってるけど、
起動ファイルがSystemXX.exeじゃなくなったのってすごい事のような気がするw
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 19:24:05 ID:6F15h3i0(1) AAS
>>487
たしかに、exeごとにファイルサイズが違うなー。
どうなってるんだろう。
489(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/06(土) 22:18:16 ID:k72ByBWm(1) AAS
>>486
そういえば私家版はるうられのサイトってwikiに追加していいものかどうか迷う
vipのしまいま改造スレと同じでオフィシャル画像使ってるからなあ
490(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 11:43:59 ID:qNJDrvAK(1) AAS
>>489
オフィシャルALDの読み込みが完全に撤廃されたらとか?
でも完全に初手を間違えてるからなぁ。
最初から全部オリジナルだったら歓迎できたかもしれんし、
向こうでも今ほど反感買わなかったと思うんだけど。
印象って大事。
491(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/11(木) 05:00:11 ID:JWG2cgdV(1) AAS
>>490
どうなんだろう。
下手に「完全オリジナル」とか言うと、それはそれで反感買った
ような気もする。類似品というか、要するにパチもんの無償配布
ってことになるし。
結局、手を出したこと自体が間違いなんじゃないかなぁ。
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