[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 09:33:59 ID:ZXmw9V0a(1) AAS
知識がいい加減なことに定評のある蛙の理解なので話半分に聞いてください。
フルカラーの画像は、1ドット毎に
R0〜255(8bit)
G0〜255(8bit)
B0〜255(8bit)
24bitの情報を持っています。
256色の画像は、1ドット毎に
パレット番号 0〜255(8bit)
の情報を持っています。そして、その画像に共通のパレットを1つ持っています。
(edgeなどのドット絵エディターを使うと分かりやすいです)
透過情報をもつ画像は、フルカラーの画像に加えて、1ドット毎に0〜255(8bit)の透過率の情報を持っています。
この透過率を設定するのに、256色の画像(SP画像)のパレット番号を用います。
つまり、パレット番号さえ合っていれば、SP画像の色はどうでも良いのです。
グレースケールのパレットが、イメージしやすいのでそれが使われているだけです。
ウインドウズ標準の256色のパレット番号0番には黒が格納されており、255番には白が格納されています。(0番〜7番、248〜255番はシステムで使うので固定されています)
半透明を使わない場合は、パレット番号0とパレット番号255しか使わないことになります。
ですから、下の画像の3番目のパレットでも正しく表示されます。(逆に、2番目のパレットは恐らくですが、少しだけ背景が映っていると思います)
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 18:23:04 ID:KBGV09p4(1) AAS
透過PSDで書き出せるソフトを持ってるなら
吉里吉里付属の画像コンバータが便利よね。
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 07:36:24 ID:8q++gmfP(1) AAS
透過PNGでもいけるね、これはいい物を教えてもらった。
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 14:31:54 ID:q4cJbWLW(1) AAS
system4.0ってstaticな変数、関数って作れないんでしょうか?
SingletonClassを作りたいんですけど
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 20:56:42 ID:Fwol8pnq(1) AAS
できないと思う。
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 18:05:56 ID:hv2jd2AW(1) AAS
グローバルに置いてそれっぽい関数作って使うことにします。
ありがとうございました。
451: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/12(金) 02:09:06 ID:fUm+kgK0(1) AAS
なんかSystem4.0で作られたソフト全般でデータのセーブが出来なくなったんだが
いったいどうなってしまったんだろう
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 02:57:23 ID:cRm5N1Sb(1) AAS
HDDフルとか
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/18(日) 07:33:10 ID:A+yN21MI(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないけれど、
例えば吉里吉里のpatch.xp3みたいに同名のQNTがある場合
優先されるファイルってつくれないのかな
作ってる途中でCGを差し替えたりする時にいちいちAliceCG2するのが面倒なんだけども
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 22:38:20 ID:aRX28HQP(1/2) AAS
初めてのゲーム製作を
system4.0で開発しようとしていますが
シナリオというか、全体の流れみたいのは
全部シナリオ.jaf(Popolytanの場合)に書き出すのでしょうか?
とりあえず、メニュー周りを上の方に書いて
下は全部、シナリオで埋めるのかなぁと思っております
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 23:09:46 ID:BnU8VqVC(1) AAS
全部、単一のファイルに書いても構わない。
最初はそうするのが無難かもしれない。
ちょっとテキストの量が増えてくると一つのファイルだと破綻すると思うので
そうなったらファイルを増やして、
〜〜.inc というファイルにjafファイルの一覧を入れればいい
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 23:25:52 ID:aRX28HQP(2/2) AAS
>>455
レスありがとうございます。
管理が少々面倒になるまでは
シナリオ.jafだけで行おうと思います。
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 07:53:25 ID:HPIM0nK2(1) AAS
ロマサガ風の戦闘で通常のインターフェイスがGALZOOっぽいRPGを
(アリス儲なんで)System4で作ってみようと思ったんだけど、
スレ見てみた感じもう廃れ気味のツールっぽい?
他にRPG製作に適してる開発ソフトあるかな?
ツクールXPじゃ物足りなくなって、吉里は合わなかったんで。
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 08:43:01 ID:gq1wIvnn(1) AAS
公式のページ無くなってね?
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 21:31:22 ID:yEe+p/dY(1) AAS
公式では配布無くなってるね
時間が取れそうなんで久しぶりになんか作ろうと思ってるけど
書き方とかすっかり忘れてるわー
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 14:38:17 ID:Y6QMhT2a(1) AAS
ジョイパッドを接続してないと思うんだけど
1が返ってくるよー
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/26(木) 14:44:46 ID:ZKW95MiF(1/2) AAS
もう公開されることないのかなぁ〜
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/26(木) 15:01:39 ID:ZKW95MiF(2/2) AAS
あ、公式でって意味です。
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 19:27:55 ID:/tVy5CFX(1) AAS
エイプリルフール仕様だからどこまで本当か解らないけれど
今回のイヤな闘神3ベンチマークでsystem40.exe最後らしいね
次のシステムも公開してくれるんだろうか
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 20:02:37 ID:DazYy6ZB(1) AAS
次のシステムも公開して欲しいですね。
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 21:04:36 ID:ZEu54AZk(1) AAS
あれSystem5開発完了宣言だったのか?
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 01:55:07 ID:S2uzcROe(1) AAS
どうなんでしょうね。
System5なのか、System4のマイナーバージョンアップか。
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 17:48:02 ID:s4Kqw7Qc(1) AAS
>あ、ちなみに実行ファイル名がHinomaru.exeですが、
>これが正式採用されることはありませんが、次回から
>System40.exeではなくなるのですよー。さよなら40。
このコメントだけだとよく解らないなー
マイナーバージョンアップの可能性もあるか
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 17:12:34 ID:DgVCfgQc(1) AAS
system4.0で作ってる内にsystem4.0自体が終わってしまうとは…悲しい。
2年越しだし、せめても夏あたりには完成させたいなぁ。
system5.0も公開されるのかなぁ。
最近のアリスソフトはそこまでオープンにする気がないような気もする。
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 23:49:41 ID:oW7YI8aI(1) AAS
また熱心に要望すれば、公開されるかもね。
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