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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 19:22:59 ID:gRaHh4uF 質問なのですが、system4.2で特定の変数をファイルに書き出すことは出来ないでしょうか? マップエディタを作成してマップデータを書き込み&読み込みをしようと思っています。 system3.9ではコマンドがあったかと思うのですがsystem4.2では見当たりません。 わかる方いましたら教えていただけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 08:08:55 ID:j3QcE6Fl File.dllを使ってみるのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 09:31:42 ID:zpSjCgVl >407 どうもありがとうございます。 最初から付属されてたんですね(^^; どうもありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 22:30:42 ID:6Yu24/df 画面の一部だけをエフェクトつき画面切り替えすることは出来るのでしょうか? SACT_EFFECTの25番でカードの絵を裏返す、みたいな事をやりたいのですが 画面全体が回転するのでうまくいかないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 23:25:04 ID:d21d6jOs CG加工のY軸回転を使う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 08:23:47 ID:dIemzSfB >410 解決できました、どうもありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 21:14:32 ID:MECrk92Q なんというか、書き込みは無いけど誰かがいるのな、このスレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 21:15:26 ID:mqQSja3h ずっと専ブラで開きっぱなしにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 21:27:00 ID:lnrxwA/7 巡回先には登録してるから一応見てるぞ。 近々、Sys4でそれなりの規模のゲーム作る予定。 今度作るよ!って言いながら全然作ってなかったけど 最後の長期休暇になりそうだから今回作らないと本当に一生作らなさそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/29(日) 09:08:04 ID:wnc6aeeO 超初歩的な質問ですが、ユーザー専用ページにはどうやっていけば良いんですか? 一応、F会員登録はしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 10:52:21 ID:egaYQW5v もう無理。ユーザー専用ページは数ヶ月前に完全に閉鎖された。 今system4.0を落としたいなら、再配布のサイトへ行ってくれ。 wiki見れば載ってるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/29(日) 12:33:53 ID:wnc6aeeO とりあえず探し回ってsystem4.0SDKとやらを手に入れました。 どうもでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 19:01:55 ID:TyEa6iiu Data.dllで構造体にキャラデータを 読み込ませることには成功したんだけど、 そしたら以前は表示出来てた画像が表示されなくなった。 何が原因なんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 19:35:00 ID:Fi+W7hWT SP_SELECTを使って、ボタンと他の処理を並行することは可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 00:30:44 ID:bZqwF/Q7 規制解除されたから今更書き込むけど、 MSのオンラインストレージにsys4sdk置いてみた。分割ファイルだけど。 分割ファイルを7zipで戻すのがウザいから、 sdkが欲しいだけなら別サイトから頂けばいいと思うけど CGとBGMも一通り置いたんで、もし欲しい人がいたらどうぞ。 所在はまとめwiki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/14(月) 21:32:58 ID:h1TyAOEv >418 よく分からないけど、その画像に使ってる表示位置とかの変数が上書きされたりしてる気もします。 ・デバッグプラグインの変数でその画像関係の変数が変化していないか ・デバッグプラグインのSACTでその画像のレイヤが変化してないか 辺りを調べてはどうでしょうか >419 SP_SELECT関数の中に、並行処理する関数を埋め込んでみてはどうでしょうか。 >420 お疲れさまです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/421
422: sage [] 2008/07/16(水) 17:29:25 ID:MEwOU82t 418です。ご指摘ありがとうございました。 ご指摘とは違ったのですが解決しました。 "ほにゃらら.ald"というものから キャラデータを読み取らせていたのですが、 "サンプルGA.ald"と"ほにゃららDA.ald"をRunフォルダに置く →"サンプルGA.ald"の画像は全く表示されない。 →"ほにゃらら.ald"のデータは読み取っている。 そこで、"ほにゃららDA.ald"のファイル名を"サンプルDA.ald"に変更、 "サンプルGA.ald"と"サンプルDA.ald"をRunフォルダに置く →画像は表示され、データも読み取っている となりました。 使えるからいいといえばいいのですが、 "ほにゃらら.ald"だと何がダメだったんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 17:55:59 ID:woFSNuIi 〜〜GA.ALDのファイル名は .prjファイル内に書いておくプロジェクト名と一緒にしておかないといけなかった気がする。 少なくとも、異なる文字列をGAとかBAの前につけることはない。 というかこの10数年、アリスソフトがそんな使い方をしてたことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 20:45:39 ID:HZp2WEnH 接頭語は統一しておくのが前提仕様、 あるいはレジストリにファイル情報を書き込んでいる場合も多分問題ない。 レジストリにファイル情報がない場合。 System4.0を起動すると、 まず同一フォルダ内のファイルを順番に検索して 最初に見つかったALDファイルの接頭語を登録してそれを使うみたい。 System3.5でもそんな挙動があったから多分その頃から。 (名前を統一して1フォルダ1ゲームにしとけばそれで問題ない) 〜.ainはSystem4.0だとSystem40.iniでの指定必須なのでどうでもよさげ。 >422の場合は"ほにゃららDA.ald"の方が先にひっかかって 画像ファイルも"ほにゃららGA.ald"を探しにいってたんだと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 21:05:37 ID:HZp2WEnH ちなみに公式で配布している「三匹が〜」は レジストリ使ってないので試すのにちょうどよかったりする。 "三匹がGA.ald"を変更すると ・"_三匹がGA.ald"→BGM(〜BA.ald)とWAVE(〜WA.ald) ・"三匹が_GA.ald"→CG がそれぞれ読み込めなくなる。 最初に書いたとおりファイル名を統一しとけば必要ないことだけど。 System3.xはファイルが番号指定だったから、 左右キーとかで順番にCG表示とかWAVE再生とかする〜SA.aldを作って 簡易ビューワーとして使いまわししてたりもしてたんだけどw (ファイル名を合わせるだけで使えるので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 12:28:15 ID:Q5jnN89c SP_SET_CG(sp[y][x], table[i]); SP_SET_CG(sp[y][x], top_x+64*x, top_y+64*y); 気が付いたらこんなソース書いてて混乱して時間潰した SP_SET_CGって第3引数で可視状態の真偽値をとるからコンパイル通っちゃうんだよな フヒヒ サーセンw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 02:16:59 ID:K6mLeZkq dialog.hll使って文字入力しようと思ったけどもはやチンプンカンプン なにからどうしていいやら…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 19:19:57 ID:LdnPjG5s まずDLLの組み込みから始めようか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/29(金) 01:08:26 ID:DdMsRdaO ソース自体は *** string szNAME; int n文字長=10; int nHP; int n最小値=1; int n最大値=255; Dialog.InputMsg("主人公の名前",n文字長,szNAME); Dialog.InputNum("HP初期値",n最小値,n最大値,nHP); *** で、各々文字列と数値をダイアログボックスから受け取れます。 HLLの追加はプロジェクトファイルとiniファイルに、以下の記述を加えます。(たぶん) 【Test.pje】 HLL = { "Dialog", "Dialog", } 【System40.ini】 LoadDLL = { "Dialog", } 詳しくは、「System4.0マニュアル」の「System4.2言語マニュアル」の上のフレームあたりを読んでください。私も理解度イマイチです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 23:08:35 ID:p8U2SvmA 少し前までjavaを使ってた程度なんですが これでリアルタイムSLGを作るのは難しいですか? 2DのSRWスクコマのような物を作ってみようと思ってるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/430
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