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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 20:33:38 ID:dXA5Pbtb 最初から用意されているってのは 特別HLLライブラリとかをインポートせずに、サンプルのコードだけをちょちょっと弄って 文字を出したいってこと? やりたいことがよく判らないな、なんとなく出来なさそうな気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 21:17:42 ID:JLD0UdeZ はい、そういう事です。分かりにくくてすいません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 21:45:39 ID:9fQEwE3z お手軽コースなら文章表示後SACT_QUAKE_SCREEN関数 文字を徐々に一文字ずつ表示と画面を揺らしっぱなのを 並列実行とかだとめんどいことになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 22:08:25 ID:BvI/SudH 文字はシングルフォーテーションでなく、 stringの引数で取る関数を使って一文字ずつごと揺らすように した方がいいかな? できないことはないと思う。 LengthByte()で文字列の長さを取得、 文字を szB = szA[nLoop];みたいに一文字ごと取得しながら 文字の表示X位置を増やしつつ振動させるみたいな感じになるかな。 分かりにくくてごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 23:29:54 ID:2MBXeHrG MES_CALL_FUNC のサンプルコードが使えそうな気がする 振動用の関数作らなきゃいけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/18(土) 02:00:59 ID:CwbJmHSx 249の者です、こんな初心者な質問に答えて下さって皆さんどうもありがとうございます。 先程まで書かれていた方法を試そうと色々やっていたのですが、 私の知識では結局>>254さんの方法しか成功させることが出来ませんでした。 >>252-253さんの方法ではどうしても一文字ずつ取得する方法が分からなかったもので・・・、 (string型やarray@とか見たことも聞いたこともありません・・・、ポインタとか使えないみたいだし・・・) とにかくお陰で問題を解決することができました、皆さん本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 23:26:54 ID:2nMt3sJN すまんがちょっとだけ質問です。 CGのフェードアウトができる関数(フェードアウトのパターンが幾つかあって、引数で指定できる)が SACT2だかに組み込みであったような記憶があるんだけど、マニュアルを探してもそれらしい関数が見つからない。 名前を思い出させてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 23:49:57 ID:6QwYBDpR んー。 SACT_EFFECT(int nType, int nTime, int nfKey); じゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 23:55:13 ID:2nMt3sJN それでした お騒がせいたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/24(金) 00:15:19 ID:vTd5piEW お題:戦国ランスのタイトル画面の焔玉の演出 こいつぁーいかにもDrawSnowで実装されてそうな気がするぜ と思って調べてみたら意外とあっさり再現できて拍子抜けした。 既出だったらごめんなさい。 →まとめWiki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/259
260: 195 [sage] 2007/08/30(木) 03:53:25 ID:aU2W/YNb DC38のURL見つけてダウンロードしようとしたら404・・・・ サーバ容量不足で削除されたっぽい? タイミング悪〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/11(火) 20:32:08 ID:FHs3wfoj hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 08:14:32 ID:mYG5MPRu system4.0で FFのようなRPGのMAPって、 MAPチップでつくるのか? あるいはいったん一枚のCGにするのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 17:18:53 ID:e30btVMx どっちもできる どんなゲームにするかにもよると思うけど 一枚絵にアイテムのみチップで乗せるのが 作るのもチェックするのも個人的には楽だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 17:51:20 ID:k4+u9ySn ママトトみたいな、アイテムボックスの出し入れをやりたいんだけど、 何をどうしたらいいのかわからない・・・誰か教えてくだしあorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 01:52:21 ID:8xNpHwwW >>263 でもその方法だと 樹とかの障害物だと楽でも 壁とかの障害物は大変そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 11:16:20 ID:GdSXpNtY >>265 全部チップで並べるとマップの読み込みが遅くなるし 木でも壁でも進入不可区域の設定は同じようなもんだから そうでもない……と思ってたけど、もっと楽な方法あるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 13:27:31 ID:cmmKy4o+ PCが根性をインストールしているなら 一枚サイズのどデカイのを各種類ごと(アイテム、障害物、背景)つくって 三枚重ねて置くというのもできる。キャラ座標との重なりをαマップチェックで判定。 大きいマップなら便利かもしらん。当然重い。 ただ、個人的には全チップが一番楽だと思う。 >>264 ママトトPC買い換えて以来インストールしてないや……。 覚えてないんだけど、ままにょにょのnotパズルみたいなやつだっけ? 多分WIZとかのアイテムシステムと同じだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 23:30:48 ID:8R4Y24aZ int フラグ=0; while(1){ KEY_CLEAR(); if(KEY_IS_DOWN(VK_LBUTTON)){ if(フラグ==2&&マウス動いたかチェック()){// アイテムつかんで移動中 } else{ if(今選択中のアイテム==クリックしたとこのアイテム){ フラグ=2; // 二度目の選択なので掴ませる } else{ フラグ=1; // 選択アイテム変更 } } } else{ if(フラグ==1){ フラグ=0; } else if(フラグ==2){ フラグ=0; // アイテム放した時の処理 } } } イメージ的にはこうか? 選択後左ボタン離さなくていいならこれより簡単になるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/16(日) 15:31:45 ID:/KVPUWxW みんなどんなの作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 21:46:33 ID:xaL6FU+C >>267 >WIZとかのアイテムシステム ってのはどのようなものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 21:58:37 ID:xaL6FU+C >>264 ままにょにょ でしたすいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 23:15:28 ID:OkpVoOWr >>267 最近なくなってきたけどキャラが八個までとか 十個までしかアイテム持てないタイプのシステム。 アイテム用の配列をつくるんじゃなく、キャラクターデータの配列に (他のパラメーターと同じように)所持アイテムの要素を加えているもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 23:16:17 ID:OkpVoOWr おっと>270。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 23:19:48 ID:xaL6FU+C >>272 なんとなくイメージが掴めました。 すると、ままにょにょのように(2*2マス)アイテムとかをセットしていくのは、 多次元配列っぽい扱いで組むと良い・・・感じになるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/274
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