[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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246
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/09(木) 23:34:07 ID:OpEyQuyp(1) AAS
ふう……。
floatの最大値はどうやって入力したもんでしょう。
普通なら 3.402823466*POW(10,38) 
でいいんでしょうけど、グローバル変数で宣言しようにも
【const値の要求に対して式が与えられました】って怒られてしまうし……。
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/11(土) 10:24:18 ID:cjFV7OEr(1) AAS
>>246
3.402823466e+38
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 19:39:20 ID:A9TrQSIZ(1) AAS
>>247
オー サンクスです。
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 20:27:32 ID:JLD0UdeZ(1/2) AAS
超初心者的な質問で恐縮なんですが、
最初から用意されている機能だけを使って画面揺らしながら同時に文章表示とか出来ないですか?
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 20:33:38 ID:dXA5Pbtb(1) AAS
最初から用意されているってのは
特別HLLライブラリとかをインポートせずに、サンプルのコードだけをちょちょっと弄って
文字を出したいってこと?
やりたいことがよく判らないな、なんとなく出来なさそうな気がするけど
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 21:17:42 ID:JLD0UdeZ(2/2) AAS
はい、そういう事です。分かりにくくてすいません・・・
252
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 21:45:39 ID:9fQEwE3z(1) AAS
お手軽コースなら文章表示後SACT_QUAKE_SCREEN関数
文字を徐々に一文字ずつ表示と画面を揺らしっぱなのを
並列実行とかだとめんどいことになりそう
253
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 22:08:25 ID:BvI/SudH(1) AAS
文字はシングルフォーテーションでなく、
stringの引数で取る関数を使って一文字ずつごと揺らすように
した方がいいかな? できないことはないと思う。

LengthByte()で文字列の長さを取得、
文字を szB = szA[nLoop];みたいに一文字ごと取得しながら
文字の表示X位置を増やしつつ振動させるみたいな感じになるかな。
分かりにくくてごめん。
254
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 23:29:54 ID:2MBXeHrG(1) AAS
MES_CALL_FUNC のサンプルコードが使えそうな気がする
振動用の関数作らなきゃいけないけど
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/18(土) 02:00:59 ID:CwbJmHSx(1) AAS
249の者です、こんな初心者な質問に答えて下さって皆さんどうもありがとうございます。

先程まで書かれていた方法を試そうと色々やっていたのですが、
私の知識では結局>>254さんの方法しか成功させることが出来ませんでした。
>>252-253さんの方法ではどうしても一文字ずつ取得する方法が分からなかったもので・・・、
(string型やarray@とか見たことも聞いたこともありません・・・、ポインタとか使えないみたいだし・・・)

とにかくお陰で問題を解決することができました、皆さん本当にありがとうございました。
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 23:26:54 ID:2nMt3sJN(1/2) AAS
すまんがちょっとだけ質問です。

CGのフェードアウトができる関数(フェードアウトのパターンが幾つかあって、引数で指定できる)が
SACT2だかに組み込みであったような記憶があるんだけど、マニュアルを探してもそれらしい関数が見つからない。
名前を思い出させてください
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 23:49:57 ID:6QwYBDpR(1) AAS
んー。

SACT_EFFECT(int nType, int nTime, int nfKey);

じゃないかな?
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 23:55:13 ID:2nMt3sJN(2/2) AAS
それでした
お騒がせいたしました
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/24(金) 00:15:19 ID:vTd5piEW(1) AAS
お題:戦国ランスのタイトル画面の焔玉の演出

こいつぁーいかにもDrawSnowで実装されてそうな気がするぜ
と思って調べてみたら意外とあっさり再現できて拍子抜けした。
既出だったらごめんなさい。 →まとめWiki
260: 195 [sage] 2007/08/30(木) 03:53:25 ID:aU2W/YNb(1) AAS
DC38のURL見つけてダウンロードしようとしたら404・・・・
サーバ容量不足で削除されたっぽい?
タイミング悪〜
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/11(火) 20:32:08 ID:FHs3wfoj(1) AAS
hosyu
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 08:14:32 ID:mYG5MPRu(1) AAS
system4.0で
FFのようなRPGのMAPって、
MAPチップでつくるのか?
あるいはいったん一枚のCGにするのか?
263
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 17:18:53 ID:e30btVMx(1) AAS
どっちもできる

どんなゲームにするかにもよると思うけど
一枚絵にアイテムのみチップで乗せるのが
作るのもチェックするのも個人的には楽だった
264
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 17:51:20 ID:k4+u9ySn(1) AAS
ママトトみたいな、アイテムボックスの出し入れをやりたいんだけど、
何をどうしたらいいのかわからない・・・誰か教えてくだしあorz
265
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 01:52:21 ID:8xNpHwwW(1) AAS
>>263
でもその方法だと
樹とかの障害物だと楽でも
壁とかの障害物は大変そうだな
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 11:16:20 ID:GdSXpNtY(1) AAS
>>265
全部チップで並べるとマップの読み込みが遅くなるし
木でも壁でも進入不可区域の設定は同じようなもんだから
そうでもない……と思ってたけど、もっと楽な方法あるかも
267
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 13:27:31 ID:cmmKy4o+(1) AAS
PCが根性をインストールしているなら
一枚サイズのどデカイのを各種類ごと(アイテム、障害物、背景)つくって
三枚重ねて置くというのもできる。キャラ座標との重なりをαマップチェックで判定。
大きいマップなら便利かもしらん。当然重い。

ただ、個人的には全チップが一番楽だと思う。

>>264
ママトトPC買い換えて以来インストールしてないや……。
覚えてないんだけど、ままにょにょのnotパズルみたいなやつだっけ?
多分WIZとかのアイテムシステムと同じだと思う。
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 23:30:48 ID:8R4Y24aZ(1) AAS
int フラグ=0;
while(1){
 KEY_CLEAR();

 if(KEY_IS_DOWN(VK_LBUTTON)){
  if(フラグ==2&&マウス動いたかチェック()){// アイテムつかんで移動中
  }
  else{
   if(今選択中のアイテム==クリックしたとこのアイテム){
    フラグ=2; // 二度目の選択なので掴ませる
   }
   else{
    フラグ=1; // 選択アイテム変更
   }
  }
 }
 else{
  if(フラグ==1){
   フラグ=0;
  }
  else if(フラグ==2){
   フラグ=0; // アイテム放した時の処理
  }
 }
}

イメージ的にはこうか?
選択後左ボタン離さなくていいならこれより簡単になるね。
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/16(日) 15:31:45 ID:/KVPUWxW(1) AAS
みんなどんなの作ってるの?
270
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 21:46:33 ID:xaL6FU+C(1/3) AAS
>>267
>WIZとかのアイテムシステム
ってのはどのようなものですか?
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