[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 20:37:27 ID:IEun+Nff(1) AAS
>>198-200
お答えありがとうございます。
最初はリビルドの方がいいんですねー。
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/26(土) 04:00:03 ID:d0wCHXnH(1/2) AAS
たびたびの質問で申し訳ありません。
カスタムスプライトに登録するというのは
どんな意味があるのでしょうか?
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/26(土) 22:46:33 ID:d0wCHXnH(2/2) AAS
特に意味はないのですね。
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/09(土) 02:29:41 ID:NrGxl5KC(1) AAS
WIKIに繋げない……。
WIKIWIKI自体が潰れた?
ところで関数って、多いと何かデメリットはあるんでしょうか?
作りやすいのでいらなそうなものまで作っているんですが。
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/09(土) 12:14:31 ID:EHVa+eQR(1) AAS
特に無い。
自分で何の関数があるかわからなくなった、なんてのは知らんがw
206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/09(土) 13:07:25 ID:ehdyyL7Y(1) AAS
きちんと構造化して、再利用しやすい形でモジュール化してるなら
いつか役に立つときが来るかも知れないから
趣味のプログラム書いてるだけなら別に何作ってもいいと思う
さすがに、完膚無きまでに役に立たないのを作ってもどうしようもないが
それは自分で適当に判断するということで
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/10(日) 21:16:00 ID:8J8rI6Jr(1) AAS
>>205-206
問題ないんですねー。じゃあビル真っ二つ関数は
そのまま残しておくことにします。
ありがとうございましたー。
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 08:55:24 ID:LUdJUfVB(1) AAS
激しく気になる>ビル真っ二つ関数
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 19:17:59 ID:o7w0Atnq(1) AAS
どっちかというとライブラリ的に再利用するってより
まとめて見やすくするとか何度も使うとかっていう関数だなw<真っ二つ
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 22:38:58 ID:sGdW13N9(1) AAS
int ビル真っ二つ()
とかできるのがSys4の良いところ(違
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 23:59:14 ID:OXdlFTYx(1) AAS
あれ? WIKI復活してる?
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 23:27:56 ID:53GF9/hv(1) AAS
最近RPG制作が、はやってるみたいな感じだ。
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/15(金) 10:36:48 ID:2FNISR3Q(1) AAS
そうか?
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/15(金) 19:24:06 ID:pTXmdP3V(1) AAS
きんさかさんとルビーアイさんとこと
れつとれさんとこかな。
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/17(日) 23:24:15 ID:htFxLWZg(1) AAS
何も書くことないから書いておこう
更新乙
216(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 07:07:26 ID:rXfLnLfd(1/2) AAS
参照変数で気になったのですが、使い方は
戻り値 = 一つ
参照変数 = 複数の戻り値
ということでいいのでしょうか?
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 19:35:41 ID:739CWyTX(1) AAS
戻り値というと「数が返す値」しか思いつかないので
その文章は意味がよくわからんのだが・・・
一つの変数に結びついている参照変数は、元の値と同じ値を返す。
そして、一つの参照変数に複数の変数が結びついている状態はありえない。
なので>>216はちょっと勘違いしてる気がする。
違ってたらすまん
218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 20:11:04 ID:v3ALLbbm(1) AAS
int func(void)だとint一つしか返せないけど、
void func(ref int a, ref int b)だとint二つ返せるよね、ってことじゃね?
使い方の一つとしては間違ってないと思うけど、
>216の書き方だとどういう理解をしてるのか俺には分からん。
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 22:06:32 ID:rXfLnLfd(2/2) AAS
>>218
はい。そういうことです。
一つの関数が自身の内部で、別な計算用の関数を呼び出し、
自身のローカル変数の値を、その計算用の関数で計算されるローカル変数の値に変更する時、
returnで計算された結果を返し、その戻り値を=するか あるいは
参照変数型での引き数を使うと思いますが、
その際
単独のローカル変数を変更するのであれば 戻り値を=
複数のローカル変数を同時に変更するのであれば 参照変数型での引き数
を使用するということでいいのでしょうか?
という風に聞きたかったのです。分かりにくくてすみませんでした。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/21(木) 19:37:12 ID:eiLXPffC(1) AAS
まあ構造体組んでそいつを返せば無理やりできんことはないが、
普通は構造体なんかに値突っ込むときも参照だわな。
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/29(金) 18:49:40 ID:MGei+fJA(1) AAS
ほっしゅ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/29(金) 19:28:18 ID:yKQrVVdW(1) AAS
ちょっと困りました。
コンパイルエラーが出たとき、アウトプットに出力される、
ファイルにリンクされた文字をクリックしても、そのファイルを開けません。
(例:gamemain.jaf(7):構造体【a】は宣言されていません)
~~~~~~~~~~~~~~~~~ここ
クリックすると、
"C:\サンプル\source\gamemain.jaf(7)"が見当たりません
新規作成しますか?
というダイアログが表示されます。何故でしょうか。
ちなみにエディターはテラパッドです。
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/30(土) 20:17:04 ID:RMC7WURe(1) AAS
環境設定でパラメータがないやつは
ファイル名の最後に行数までくっつけてエディタに送っちゃうから。
>"C:\サンプル\source\gamemain.jaf(7)"が見当たりません
の(7)がそれ。
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/01(日) 21:17:19 ID:FtSxvsXR(1) AAS
ありがとうございます!
秀丸エディターに設定したらちゃんと開けました。
225: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 12:55:13 ID:LDQTU85a(1) AAS
処理に関して質問です
キャラクターの移動をママトトやままにょにょみたいに表したく
SP_GET_POS( 0, x, y);
for( i=0; i<4; i++){
x = x + 8;
SP_SET_POS( 0 ,x ,y);
SACT_UPDATE();
W(100);
}
上記のように8ドットづつ動かしたいのですが、
実際に実行してみると
0.1秒に8ドットづつ32ドット右に移動する場合と
0.4秒待ってから一気に32ドット移動する場合があります
なぜ分かれてしまうのでしょうか? }
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