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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 23:43:13 ID:xPm/MrT5 このくらいのまんどい具合が自分には丁度いい。 汎用言語レベルになるとライブラリがあってもやる気出なす。 あと、アリスの実行ランタイムは何万という人間が起動してるから 信頼性も期待できるかなーという考え。 不特定多数向けに頒布するようなゲームを作るとなると 「起ち上がりすらしねぇぞモルァ」みたいなクレームが不安だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 18:10:42 ID:F6WLxRvz すまんすっごくくだらない事なんだけど SACT2のシナリオ記述で C; で改行してキー入力待ちする時、 R; C; だと次のメッセージが改行無しで表示されることってない? C; R; にすれば問題ないんだけど、なんか気持ち悪い。 でもマニュアルだと R; C; なんだよなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 19:42:07 ID:Uaf4sdL+ まあ仕様だと思う。 Cを打った時点で、文字を何文字出力したかを読み、 次の開始位置を計算してるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 19:45:42 ID:Uaf4sdL+ どうしても気になるんなら、void RC(void){C;R;}とかでも良いわけだし、 マニュアルミスはよくあることだから、気にかけることないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 21:37:48 ID:F6WLxRvz >>175-176 ? 仕様なのかー 自分の書き方がどこか間違ってるのかと思ってずっと悩んでたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 23:12:44 ID:lBEKEwXo wikiの蓄積メモ見て思ったんだけどテキスト送りのwaitってどの位にしてる? マニュアル通り100にするとかなりもっさりだし 0だと余韻が無い気がするし とりあえず0,25,50,100で選択出来るようにしてみたけどどんなもんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 07:08:33 ID:P8Mb7+93 寂れている……。ところで質問なんだけど、 矩形効果とテクスチャラップって何? いまいちどんな加工なのかよく分からない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/19(木) 18:15:59 ID:WksY0tBK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/20(金) 06:53:58 ID:AjzgXkxI >>178 文字数にもよるんだろうね。たとえば、ぱすチャCみたいな 小さいMSGウィンドウにセリフを乗せていくものだとウェイト0でも 違和感ないんだけど、ノベルとか長い一行のものは多少の文字送りがほしい。 で、一行40字、最大3行だとウェイトは大体5〜10くらいでやってる。 25だとちょっと遅め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 22:58:44 ID:jFB5yXff ウェイト10、いいね。 25文字×5行でやってるけど個人的にはいい感じだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 00:45:08 ID:HrtoaJUS ちょっとMIDI演奏用のMVillage.dllなるものをSystem4.0に導入しようと思ったけど 何かうまくいかない C++が殆ど読めないのが辛いなあ そもそも使えるのかどうかも怪しくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/25(水) 23:07:43 ID:Gfrd2Shl ma.aldが使えるわけでもなし、mciPlay.dllの方がいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 00:14:10 ID:aU1FWFSY >>184 そうなんだけど、かつてツクールの為に用意していたループ仕様のMIDIを、 ここで利用したいと思ってね…… 今後DLLを利用したい場合の予行練習にもなるかとおもってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 19:34:43 ID:Cut8xxgG DLL作ったことないから知らんけど、 Sys4のインタフェースに合わせたDLLが必要だから 使いまわしはできんのでわ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 22:41:24 ID:By2+Hg83 引数が無いとかintのやりとりのみとかならそのまま使えそう。 文字列渡しとかがいるなら 橋渡し用のDLLを作る必要があるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 23:18:46 ID:0llPWQrP 最近ネタがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 19:47:35 ID:Wkju4Tlx 質問ですが、少し興味がある程度ではこれは使えないんでしょうか? 自分がパソコン関連で知ってるのはタグでHP作るのとアクセス、エクセル、ワードくらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 20:34:11 ID:HlI+CSFS 使える使えないで言えば使えない。 つか、趣味のゲーム製作は勉強と製作にかけるモチベーションが全てなので やる気を持ち続けられるならいつかできるようになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 21:18:36 ID:edXwSZpL 結局のところ、概念が分かればすぐ使えるようになる。 だがその概念の理解がちょっと興味あるだけの段階だと難しい。 解説もWIKIとかあるし、公式掲示板での質問もあるけど、 「分からないところが分からない」という状況になりやすいわけだ。 個人的にアリスの開発環境の中で、アリスCDにあったSYS3.6は初心者にも 一番分かりやすかったんだけど、いまは、ある意味ではSYS4より分かりにくい SYS3.9しか配布されてないしな〜。 更新もされないし、>189には吉里吉里2の方が向いている気がする。 で、まず吉里吉里で作って、それが理解できるようになったなら、 SYS4もすぐ出来るようになると思う。 ちょっと仕様が違うだけで基本概念は同じだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 10:24:50 ID:7CP0lEu2 ほんと、そろそろSYS4更新してほしいよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 23:57:48 ID:pQprS370 管理人として、せめてWIKIのバックアップとか 取らなきゃいけないのかなと思うが取り方が分からん。 というわけで取ってないんだけど、いいのかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 23:16:18 ID:ltZnFLyu Wikiを作ったことがないんだが 原始的にディレクトリ丸々コピーじゃ駄目なのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/19(土) 03:45:03 ID:5qMBuZEZ SYS4じゃなくてごめん。 SYS38ディスコンパイラって今は公開されてないの? SYS36とSYS39は見つけたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/19(土) 22:23:00 ID:DjDdypd2 >>194 俺がWIKIを作成しているわけじゃないんだ。 あくまでもWIKIWIKIのレンタル。 >>195 ALD展開ソフトじゃ駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 21:21:37 ID:wyFj6vNK くだらない質問ですみません。 ビルドとリビルドはどう違うのでしょうか? 速度は体感した限りだと変わりないようなのですが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/197
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