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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/13(火) 15:06:51 ID:NfZ6Kp1/ 月やひぐらしは元が同人だからゆるいんじゃないだろうか。 以前ぶちょが、アリスのスタッフ応募のために作るゲームなら 「本当は良くないけど」と前置きしてゲームから抜いた素材使ってもいい、 みたいな事書いてたよね。 問い合わせてみたら意外な結果が出るかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 23:51:44 ID:3/ybGJt5 倉庫番懐かしいな。 こういうマップもゲームボーイの時はよく見かけたんだけど、 最近ダイレクトにマップデータを表示することがなくなったね。 ちなみに倉庫番の場合、最低でも自機中央6×6じゃないと 押してつまるかどうか一見で分からないから、かなりシビアになる。 サンプルだし、その辺は気にしなくてもいいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/20(火) 23:08:52 ID:F7AHBtC0 >>153 ちなみに俺は著作権云々よりも テニスのままで起動できたことに興味をひかれた。 どうも仕様が大分変わってるっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 18:50:51 ID:efhyey3r wikiやられてるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 20:49:52 ID:HtfE2Vk+ 4/1ネタだろ。多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/02(月) 00:13:54 ID:DnJEt7Xi 今年こそはと思いつつも、今年もやられた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/02(月) 12:44:19 ID:PX538Dlc ちょっと他言語使ってる人間からの素朴な質問なんだけど・・・ >・C/C++ JAVAっぽい(オブジェクト指向 仮想マシン) >・ADV、SLG、3Dダンジョン、なんでも作れる >・専用エディタが無い って、system4.0使える人間ならD言語+そこら辺のゲーム向けライブラリのDポート使えばもっと幸せになれる気がしたんだけど 何でsystem4.0使うの? 調べてみたんだけど3.x時代の資産が使えない上に4.0って更新されてなくない? 簡単にゲーム作れる環境がほしいんじゃなくてRGSSみたいなゲーム特化ライブラリが欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/02(月) 20:06:28 ID:5DTW1iYB なぜそこでD言語が出てくるのか判らないが・・・ 実際問題、ナントカ言語+グラフィックライブラリ を使いこなせる人なら System4を使うメリットは小さい とにかく簡単にゲームを作りたい初心者にとっても、メリットは小さい アリスソフトがどんな環境を使ってるのか知りたい、というのが多分一番大きな理由だと思う 配布元も当初は「誰も欲しがらないだろう」と言ってたし・・・ あえて言えば、Win32APIに対するMFCみたいな感じの 誰かが整備した比較的高級なライブラリがほしい人にはありがたい・・・かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/02(月) 21:20:22 ID:I0QhtsZ7 アリスのゲームやったら面白かったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/02(月) 21:32:39 ID:U8bWkNQY 自分もアリス儲wだからかな。 アリスみたいなゲーム作りてーってのが一番の動機だ。 いや、そこまでできませんけどね。 それと他のツールや言語ロクに使った事無いから、 System4が面倒くさいのかどうかすら良く解らない。 CG表示周りが簡単でラッキーと思ってるくらいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 23:07:50 ID:xcUY14Rl sys3.5から始めてそのまま4.0に移ったから。 今更吉里吉里に移るのもめんどいし……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 23:43:13 ID:xPm/MrT5 このくらいのまんどい具合が自分には丁度いい。 汎用言語レベルになるとライブラリがあってもやる気出なす。 あと、アリスの実行ランタイムは何万という人間が起動してるから 信頼性も期待できるかなーという考え。 不特定多数向けに頒布するようなゲームを作るとなると 「起ち上がりすらしねぇぞモルァ」みたいなクレームが不安だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 18:10:42 ID:F6WLxRvz すまんすっごくくだらない事なんだけど SACT2のシナリオ記述で C; で改行してキー入力待ちする時、 R; C; だと次のメッセージが改行無しで表示されることってない? C; R; にすれば問題ないんだけど、なんか気持ち悪い。 でもマニュアルだと R; C; なんだよなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 19:42:07 ID:Uaf4sdL+ まあ仕様だと思う。 Cを打った時点で、文字を何文字出力したかを読み、 次の開始位置を計算してるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 19:45:42 ID:Uaf4sdL+ どうしても気になるんなら、void RC(void){C;R;}とかでも良いわけだし、 マニュアルミスはよくあることだから、気にかけることないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 21:37:48 ID:F6WLxRvz >>175-176 ? 仕様なのかー 自分の書き方がどこか間違ってるのかと思ってずっと悩んでたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 23:12:44 ID:lBEKEwXo wikiの蓄積メモ見て思ったんだけどテキスト送りのwaitってどの位にしてる? マニュアル通り100にするとかなりもっさりだし 0だと余韻が無い気がするし とりあえず0,25,50,100で選択出来るようにしてみたけどどんなもんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 07:08:33 ID:P8Mb7+93 寂れている……。ところで質問なんだけど、 矩形効果とテクスチャラップって何? いまいちどんな加工なのかよく分からない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/19(木) 18:15:59 ID:WksY0tBK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/20(金) 06:53:58 ID:AjzgXkxI >>178 文字数にもよるんだろうね。たとえば、ぱすチャCみたいな 小さいMSGウィンドウにセリフを乗せていくものだとウェイト0でも 違和感ないんだけど、ノベルとか長い一行のものは多少の文字送りがほしい。 で、一行40字、最大3行だとウェイトは大体5〜10くらいでやってる。 25だとちょっと遅め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 22:58:44 ID:jFB5yXff ウェイト10、いいね。 25文字×5行でやってるけど個人的にはいい感じだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 00:45:08 ID:HrtoaJUS ちょっとMIDI演奏用のMVillage.dllなるものをSystem4.0に導入しようと思ったけど 何かうまくいかない C++が殆ど読めないのが辛いなあ そもそも使えるのかどうかも怪しくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/25(水) 23:07:43 ID:Gfrd2Shl ma.aldが使えるわけでもなし、mciPlay.dllの方がいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 00:14:10 ID:aU1FWFSY >>184 そうなんだけど、かつてツクールの為に用意していたループ仕様のMIDIを、 ここで利用したいと思ってね…… 今後DLLを利用したい場合の予行練習にもなるかとおもってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 19:34:43 ID:Cut8xxgG DLL作ったことないから知らんけど、 Sys4のインタフェースに合わせたDLLが必要だから 使いまわしはできんのでわ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/186
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