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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 13:28:01 ID:RgF/W3ZZ これそんなに使いにくいかなあ… 最近いじりはじめたけどなかなか面白い セーブやスプライトの環境が標準であるから、生の言語でやるより手っ取り早い 3.xは使った事がないから比較出来ないけど 不便なところはα付きのPNGを直接読めないのと、 サクラエディタの行番号指定に対応してないのぐらい ただ情報量はとにかく足りてないから、Wikiが出来れば活用したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/23(金) 14:34:10 ID:9fIswmW7 全く無知の状態から、これ使ってゲーム作ろうとあれこれやってるんだけど、 参考になるサイトとかが少ないし、あっても情報量が少ない Wikiができればこれから始めようという人達にとっても有用なんじゃないかと と言いつつ自分でWiki立てる気力は無いんだよなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 15:54:55 ID:rK0GEp8U 希望多いみたいなんでSYS4のWiki立ててみようかなあと思うんだけど、 使いやすいWikiって何? 立てたことどころか使ったことほとんどないのでよくわからんorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 16:49:30 ID:6PVUY35C >>100 一回慣れちまえばそうでもないかもしれんが、これまで慣れ親しんできた ツールや環境から乗り換えるとなると、非常にストレスがたまるもんだ。 特に便利だと思っていた機能がなくなってしまうと、その機能がある別のツールに 乗り換えちまおうってやつらも出てくる。 3.xから4.xへの移行が進まないのは、言語とツール二ついっぺんに変更を 迫られたせいじゃないかと思っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 19:03:37 ID:I9Y4AL9j >100 サクラエディタのパラメータをBBSで書けば対応してくれるかも。 公開初期にもそういうのあったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/23(金) 20:24:08 ID:9fIswmW7 >>102 個人的にはhttp://wikiwiki.jp/とかが良さそうだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 21:05:49 ID:RgF/W3ZZ >>103 その辺は3.xを使った事無いのが良かったのかもしれない でもアリスの中の人はどうしてるんだろう 別のツールやらライブラリやらを使ってるんだろうか >>104 サポート無しの物にそこまでは頼みにくいということで、中継用のexeを作ってみた いちいちDOS窓が出るけど一応行番号付きで開ける Wikiが出来たらお祝いにアップロードしようかと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 21:22:02 ID:x0DI0VYp アリス社内でも移行時は苦労したって日記かどっかに書いてあったきがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 21:48:33 ID:ZzdyLA1v >>102 人気があるという面ではここもある。 ttp://atwiki.jp/ 3.Xからの移行組だが、4に慣れると3.Xで何書いてあるのか全然わかんなくなってた。 そういう意味で乗り換えにくいってのはあるけど、単純に性能で見ても、4は今のままだといまいち、 GALZOOや戦国等での仕様を見るに、最新版になれば3.Xから乗り換えられる物になると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 10:44:36 ID:sooREeA4 >>108 >そういう意味で乗り換えにくいってのはあるけど、単純に性能で見ても、4は今のままだといまいち、 まあ、ほとんどのDLLが3.9時代の流用だからなぁ。 ようは、3.9本体の機能削って、残ったDLLとVM+αで4.0作ったような感じ。 VMの中間コードがマシンコードに近いものになっている分、 解析に時間がかかるようになっている可能性もある。 ベンチマーク取ったわけじゃないから、実際どうだかはわからないけど。 >GALZOOや戦国等での仕様を見るに、最新版になれば3.Xから乗り換えられる物になると思う。 なんかほとんどが専用DLLで、汎用で使えるものは少ないような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 22:20:03 ID:NtQj83Ck 3.xどころか他のツールも使った事無い 初心者の自分からしてみれば 4も十分使いやすいと思う まあ凝った事しないからかも知れないけど ただ指南サイトがほとんど無いのが初心者にはキツイ れつとれとRubyEye以外はC言語のサイトで何とか覚えたって感じだ やっぱりwiki欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 23:12:05 ID:jUHJzVvd GALZOOはともかく、戦国ランスは特に変な処理してるとこはなかったような 選択肢は画像選択式のにしてあるけど、それもDLL使わずに出来そうだし 凝った事というか、画面切り替えのエフェクトとか文字表示は弱いかもしれない ゴシックと明朝だけだし文字の大きさを細かく変えるのも難しい でもRPGやSLGには相性が良いと思う イベント処理にADVの機能が要るんだけど、純粋なADVじゃないもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/25(日) 14:25:49 ID:9Wm97uwH 暇だったので戦国と開発環境のDLL比べてみた 同じ ALDLoader.dll D3D9Factory.dll DrawPluginManager.dll File.dll InputString.dll MainSystem.dll MsgLogManager.dll MsgLogViewer.dll MsgSkip.dll OutputLog.dll SACT2.dll SurfaceFactory.dll SystemService.dll XXILoader.dll verUP 1.1.2.0 L 1.1.4.0 DecodeCG.dll 1.0.1.0 L 1.0.2.0 DecodeOGG.dll 1.0.7.0 L 1.0.8.0 DrawGraph.dll 2.0.3.0 L 2.0.4.0 DrawText2.dll 1.0.7.0 L 1.0.8.0 EncodeCG.dll 2.8.3.0 L 2.4.0.0 GLEffectCopy.dll 2.1.0.0 L 2.1.1.0 Graph.dll 1.0.2.0 L 1.0.4.0 Math.dll 1.0.2.0 L 1.0.4.0 MusicSystem.dll 1.0.1.0 L 1.0.3.0 PlayMovie.dll 1.0.0.0 L 1.0.2.0 SactEngine.dll 2.1.2.0 L 2.1.4.0 Sound2.dll 2.2.1.0 L 2.2.7.0 Sys42VM.dll 新規:Confirm2.dll AliceLogo2.dll(新規違うけど) 削除:GraphSSE.dll http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 00:20:10 ID:6GsQZCC6 SDKの次バージョンが公開されるのはいつごろかねえ? 3D表示関係とかも組み込まれてると便利なんだけどなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 01:16:10 ID:B8ja5V5p >>113 疑似3Dダンジョンしか作れませんがよろしいですか?w (俺は構わないが・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 23:06:40 ID:z+ZA7gmT >>113 分からないことがあったら人に聞く! というわけで、公式掲示板に書き込むか、メールで 今後の予定を載せてくれるよう要望出してみたらどうだろ。 数多ければ答えてくれそうな気はする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 23:19:26 ID:zBQUIaKP 112をみた感じ、既存のDLLのチューニングぐらいしかやってなさそうだから、 更新と言ってもそれほどネタがあるとは思えない 3Dダンジョン用のSDKを公開してくれるとうれしいけどな あとインテリジェンスなエディタを付けてくれると(超)神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 00:14:39 ID:Xtcuioe9 >>116 足利かーーーーーー!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 06:43:24 ID:0Iv9GRN8 >3Dダンジョン用のSDKを公開してくれるとうれしいけどな データ込みでつけてくれると色々応用が利きそうだな。 >あとインテリジェンスなエディタを付けてくれると(超)神 VC使ってDLL書けばすぐにでもインテリジェンス。 VMの言語微妙だし、なんか全部VCで書いたほうが楽なような気がしてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 16:19:43 ID:jAsKz0RL WIKI作った。どうしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 18:56:08 ID:gYLi4chD Wiki作ったのに公開しないとか本末転倒だから とりあえず晒す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 21:05:41 ID:jAsKz0RL じゃあほい。好きなように編集してくれ。 http://wikiwiki.jp/system4/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 21:15:51 ID:9ntVwNpO >>121 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 21:34:17 ID:gYLi4chD 乙乙 しかしどこから手を付けたらいいものだろう Sys4を触ってて感じたことをとりあえず適当に蓄積してもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 21:50:02 ID:Yp/PQC/M >>121乙 適当に蓄積しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/124
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