[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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710(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 23:03:03 ID:A+2O3bTu(2/2) AAS
誰も完成を期待してないのがすごい
746: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:27:55 ID:zG+06CRb(5/6) AAS
>>709709(2): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/17(水) 23:02:00 ID:XsI5cJFz(4/4) AAS
>平和的なFPS
これを提案すればいいのではないでしょか?
そうすればあなたの嫌いなFPSからみんな移るのではないですか。
こんなに書いてるなら、それぐらいの信念お持ちじゃないんですか?
もし仮に荒らし目的ならこの時間あなたにとって意味あるのですか?
私はどんなに荒れてても関係なしに公開しますよ,
むしろ公開遅らせたいなら出来そうもないのを提案するほうが手間取ります。
そして公開したものはスパゲッティーコードといわれても
食べる為にほぐしてくださいとか言います。
私が公開するのはFPS自体を広める為です、日本はユーザー少ないですからね。
ゲーム性も選べてキャラも入れ替えられる汎用FPSコードの公開ですね。
オブジェクトやテクスチャーが欲しいと言ったのは使える技術を入れてても他人が
それを確認できないからです。
だから今回は単純にポリ多めの円球での公開です。
日本では海外ほどFPSは人気ないらしいですね。
マニアが同じFPSを1人10本買ってるだけとかいう可能性もありますが。
日本ではプレイヤーキャラの姿が見えないとダメなのかな?
>>710 >>1は期待してますよ。がんばってください。
>>711ポスタルのジャンルは残酷ゲームというより、バカゲーのような気がします。
あるいはポスタル系という独立したジャンルかも?
>>712-718 ファイト!ファイト!
>>718-719 >>1は白いパイを投げ合うのがいいと思います。
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