[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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666
(1): 名前は開発中のものです。 [とりあえず晒しageだ。] 2007/01/16(火) 10:55:13 ID:cCooKObj(3/5) AAS
>>659
659(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/16(火) 01:42:20 ID:YRJh9PLI(4/6) AAS
>>658
殺人ゲーム愛好家の変態さんからレスをいただけてうれしいです。
私は自営業者なのでこんなスレに顔を出すくらいの時間はどうってことないんですね。
あなた達のくだらない中身のない書き込みにレスを返す程度の時間は
全部足したところでたいした時間にはならないでしょうからご心配なく。

>ここからいきなり矛盾してますよw←ここを説明してみてくださいw

アレは異性人が攻めてきたとかたしかそんな空想のお話しではないですかね。
実在するような武器や舞台で人殺しごっこをするのとは趣旨が違いますね。
確かにグロいですが、だからレーティングと言うものがあるんですよね。
つまり、やはり後ろめたいものなんですよ、こういうものは。
決してあなた達のように開き直ってやっていいものではないんですね。

僕がGoWを好きといったのはあの異性人のアートワークとか完成度が高いと思ったので
(私は基はCG屋さんなので)そういった視点からどうしても見てしまうんですが
そういうところで好きなだけですよ。
別に残虐行為がより酷いから好きと言ったわけではありません。
>本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
だったら来なくていいだろ。さっさと帰れよwww

>やらなくても何も困りません。それだけのことです。
と同じことw
ここに来なくても困らないだろ?w
ほら基地外は帰った帰ったw

これについてのレスが来ないwwww
都合の悪いレスにはレスできない真性の変態さんwwwwwww

しょこたんギザカワユスwwwww
740: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 20:48:44 ID:zG+06CRb(1/6) AAS
>>662
662(1): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/16(火) 02:19:14 ID:eJGyLbz+(5/5) AAS
じゃあ1さんのAIアルゴリズムと私のAIで戦わせるって事でw
基本的には、対人を考えてますのでA.I.は無いかと……
FPS用の人間っぽい行動をとるA.I.の設計は、相当難易度が高い気がします。

>>663
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 02:40:47 ID:OuPlyEci(1/4) AAS
お前ら大事な事を忘れてるな。。

 >>1 は 真 性 の カ マ ッ テ チ ャ ン

何も手を動かさなくても、自分以外のプロジェクトを抑制し、
自分の相手をしてくれる今の状況は、>>1のパラダイス。

ま、話相手の方もご同業だから問題無いといえば問題ないw
男だから、カマッテクンです。かまってくれないとさみしくて死んじゃう〜><

>>664
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 02:49:12 ID:6DwU75qo(1) AAS
いいからサンプルはやく出せよ。
口ばっかのやつしかいないのかこのスレは・・・何年経ってるんだよ。
もう2年くらい経ちますか……
最初のサンプルが、一番ゲームになってた気がします。

>>665
そういえば肩書きに、マルチメディアクリエーターとかゲームクリエーターとか
使う人が少なくなった気がします。最近の流行の肩書きは監督でしょうか。

>>666 次スレの666は>>1が書き込むつもりですのでよろしく
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