[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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576
(1): 573 [sage] 2007/01/14(日) 00:16:09 ID:EOyIo6TV(1/2) AAS
>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
のじゃない>>447
447(9): 447 [] 2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn(1/5) AAS
今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね

まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?

トリップのつけ方も頼む
だよ
しれ〜っと447に作っても無駄っていってる気がする
やるな1は。

1はポータルての使ってるのか?
589
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/15(月) 02:46:21 ID:0Pp4a+0b(1) AAS
BattleField2142を買ってきてプレイしてました><

>>576
オフィシャルサイトにある実行ファイルは、ポータルというか、
BSPを使用しています。

その後、ソース公開の形で作っているものは、わかりやすく
するため、現在、通信以外の処理はほとんど入れていません。

>>577
577(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 00:46:03 ID:w3XJJg0t(1) AAS
物理エンジンはどうするの?
>>578
578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 00:54:57 ID:sYGGgPtk(1) AAS
つか物理計算いらなくね?

>>1
もうQ3エンジン流用しちゃえよ
 
 >>1の場合は、剛体シミュと軟体シミュと流体シミュは、演出に使えるなら入れます。
でもまず通信の基礎ができないことには、何やってもしょうがありません。

>>579-586 もう何がなんだか……><

>>587
587(1): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/15(月) 00:37:18 ID:daxyG4WS(1/6) AAS
>>573
申し訳ない、まだ出来ていません。

MFCでプログラムしていますがテクスチャーを読み込んでボタンの表面とする
これに苦戦しています。
directxでは使えるのに、なぜかこれができないファイルが存在したりしてます。

マップは網の目状で行こうと思います。
他にも自動でテクスチャー貼るのとか考えてます。
マップの大きさがかなり大きいので地形の成形やテクスチャー貼りが
かなり時間かかると思うので。

イメージ的に既存ゲームではOFPが一番近くなると思います。

>>1さん
別スレでやったほうがいいでしょうか?
ぜひこのスレでやってください。 
そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。

>>588 こことレースとシューティング以外のスレには滅多に書き込んでないです。
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