[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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573(3): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/13(土) 19:09:54 ID:GhmcerBO(1) AAS
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < マップエデター マダー〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \________
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| 愛媛みかん |/
575: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/13(土) 23:50:31 ID:g55+PaaV(2/2) AAS
>>571 なんかブライト艦長の名台詞を思い出しました。
>>572 遠い昔は高校生でした。
>>573 いやマップエディターより通信が先です><
>>574 カートの3Dモデルが未完成のままだ><
576(1): 573 [sage] 2007/01/14(日) 00:16:09 ID:EOyIo6TV(1/2) AAS
>>1のじゃない>>447だよ
しれ〜っと447に作っても無駄っていってる気がする
やるな1は。
1はポータルての使ってるのか?
587(1): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/15(月) 00:37:18 ID:daxyG4WS(1/6) AAS
>>573
申し訳ない、まだ出来ていません。
MFCでプログラムしていますがテクスチャーを読み込んでボタンの表面とする
これに苦戦しています。
directxでは使えるのに、なぜかこれができないファイルが存在したりしてます。
マップは網の目状で行こうと思います。
他にも自動でテクスチャー貼るのとか考えてます。
マップの大きさがかなり大きいので地形の成形やテクスチャー貼りが
かなり時間かかると思うので。
イメージ的に既存ゲームではOFPが一番近くなると思います。
>>1さん
別スレでやったほうがいいでしょうか?
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