[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/03(水) 17:11:13 ID:2/BlAk1i(1/2) AAS
みなさん明けましておめでとうございます。

夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら
目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。

>>434
434(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/31(日) 22:42:46 ID:xYz+LBvn(1) AAS
いいから早くうpしろよ
あせらないでください><

>>435
435(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/02(火) 21:04:55 ID:XNpWK1FE(1) AAS
>>432
はい。さっそくウソきた
VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
とりあえず、本屋さんで
「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」
という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ?

>>436
436(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 08:30:16 ID:kifCr41j(1) AAS
スコープも知らずに今までC++のソース書いてたなんてありえない
「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると
エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが…

そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが
関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、
アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、
これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。

>>437
ほっとかれても作業はしてますよ。
最近は超スローペースになっていますが。
440
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 19:36:05 ID:urx4OhXJ(1/2) AAS
>>438
>VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
違うよ。買ったのがウソってこと。
無料でダウソして使い放題だろ
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