[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 07:48:30 ID:g1o8Mrry(1/2) AAS
>>21クラスの定義をプリプロセッサでスキップするだと・・・?
しかもそれはヘッダではないだと・・・?
仕様が安定していないクラスライブラリを使っているならともかくとして
C++学びはじめてまだ半年の俺でも、これがおかしいことだとわかる
もしかして宣言と定義の違いをわかってないんじゃないか
つか、>>1717(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/07(金) 10:14:00 ID:K94TQhcm(1) AAS
#ifndef BAKYUNCLASS then
#define BAKYUNCLASS
class BAKYUNCLASS
{ //バキュンバキュン
};
#endif
のやり方でクラス使うたびにこんなの書いてたら
ヘッダファイル使う意味ないじゃん・・・
たぶんどっかのソースに変なのを書いてしまってるだけだと思うけど いや思いたいけど
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 12:13:56 ID:PK23prMq(1) AAS
>>25-26
いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ?
きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば
ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。
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