[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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740: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 20:48:44 ID:zG+06CRb(1/6) AAS
>>662
662(1): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/16(火) 02:19:14 ID:eJGyLbz+(5/5) AAS
じゃあ1さんのAIアルゴリズムと私のAIで戦わせるって事でw
基本的には、対人を考えてますのでA.I.は無いかと……
FPS用の人間っぽい行動をとるA.I.の設計は、相当難易度が高い気がします。

>>663
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 02:40:47 ID:OuPlyEci(1/4) AAS
お前ら大事な事を忘れてるな。。

 >>1 は 真 性 の カ マ ッ テ チ ャ ン

何も手を動かさなくても、自分以外のプロジェクトを抑制し、
自分の相手をしてくれる今の状況は、>>1のパラダイス。

ま、話相手の方もご同業だから問題無いといえば問題ないw
男だから、カマッテクンです。かまってくれないとさみしくて死んじゃう〜><

>>664
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 02:49:12 ID:6DwU75qo(1) AAS
いいからサンプルはやく出せよ。
口ばっかのやつしかいないのかこのスレは・・・何年経ってるんだよ。
もう2年くらい経ちますか……
最初のサンプルが、一番ゲームになってた気がします。

>>665
そういえば肩書きに、マルチメディアクリエーターとかゲームクリエーターとか
使う人が少なくなった気がします。最近の流行の肩書きは監督でしょうか。

>>666 次スレの666は>>1が書き込むつもりですのでよろしく
741: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 20:49:43 ID:zG+06CRb(2/6) AAS
>>668
668(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 17:02:46 ID:4z8DKAgB(1/2) AAS
みんなスルーしてるが>>655

自分の都合の悪いことから目をそらす卑怯者がいるようですので
名無しで書き込みますね。

459が自分で自分のこといってる件についてどう思うよ?
しかも意味わかんないし
 全日本卑怯者コンテストとか開催したら面白そうな気がします。

>>669
669(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/16(火) 17:14:30 ID:gy1nEZq1(1) AAS
ゴミスレ晒しage
基本的にsageでおねがいします。

>>670
670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 17:44:29 ID:VSDG3t/h(1) AAS
?スレ主が作るソフトが、板的にそこそこ人気がある
?スレ主の更新が止まった状態である
?スレ主が?の事象に関して、口ばかりで実績が伴ってない

上記の条件を満たすと、このように荒れます。
わは〜!

>>672-673
タダなんでラッキー!というサービスでも、行政から助成金がでてたりする
ので、結局、国民の税金が無駄に投入されてるだけだったりするので奥が深いです。

>>675
多くの人は暴力的なゲームをしたからといって、本当の殺人事件はおこしたりしないでしょう。
なので、暴力的なゲームを取り締まるより、そういう危険人物をあらかじめ発見し
一般社会から排除する方がよっぽど殺人事件が少なくなると思いますとか書くと、
違う意味でスレがものすごい荒れそうなのでやっぱウソです。
744: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:16:19 ID:zG+06CRb(3/6) AAS
>>675-695
>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
の飼っていた犬が死んだとき、庭に深い穴を掘って埋めました。
実際に起きた悲しい出来事は>>1は死ぬまで覚えているでしょう。
でも、ゲーム内での悲しいイベントは、大抵すぐに忘れてしまいます。

>>696
696(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 20:08:36 ID:rBLdNKfz(5/5) AAS
そうですか、おめでとうございます
では賢くなるためにもう二つ質問させてください

バトルフィールド2142は人殺しゲームに含まれますか?
また、そのゲームをやっている人間についてどう思いますか?
「あなたの意見」が聞きたいです
マリオブラザーズが人殺しゲームに含まれるならば、バトルフィールド2142も
人殺しゲームに含まれるでしょう。
ゲームは面白ければいいんじゃないでしょうか?

>>697
697(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 20:33:22 ID:nMjirDWm(1/2) AAS
 わ か っ た!

対価を払えばもう>>1はこのスレに湧かなくなるんだな!!!

いつのまにか「荒らし」=「>>1擁護」になっててバロスw
対価より、>>1でもパクれるスゴイ通信プログラムのソースがほしいです><

>>700 CSは面白かったです。HL2のオマケなんてもったいない。
745: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:17:14 ID:zG+06CRb(4/6) AAS
>>701
701(1): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/17(水) 21:43:00 ID:XsI5cJFz(2/4) AAS
動画のこと教えてくださった方ありがとうございました
容量の関係から、動画よりも実行ファイルうpすることにしました。

明日にはうpできると思います。
>>1は動画作成にflapsとか使いました。

>>702
702(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/17(水) 22:04:47 ID:8y7XooP6(8/9) AAS
>>699
>夕食は規則正しく食べてるみたいですねw

おそらく書き込み時間かなにかからそう思ったのでしょうが、
そんな事をいちいちチェックして人の行動時間を探るとはキモすぎですね。
さすが、殺人ゲームを作る人は違います。
お隣さんのゴミ袋や郵便受けも漁って行動を探ってるんじゃないですか^^

>対価払わないというのはそもそも乞食に含まれますね

理由と結論であって、馬から落ちて落馬した的な重複ではありませんから
なんら文法上問題はないと思いますよ^^

>買うほうも買うほうですが作るほうも作るほうです。じゃないと次の
>まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが  につながらないです。

前の文章の「設定を読む限りは低俗・・・」をうけて
(そんなものを)作る方も作る方ですが、ということなので
これも別段おかしくないですね。
まぁそんな瑣末な部分、おかしかったらおかしいでいいですよ。
重要なのは中身ですから。
そんなところを突っ込むならせめて句読点くらい打ちましょうwwww

>>700
これは酷いwww酷すぎて反論する気にもなりません^^
あなたレベルの人まで相手にしていたらさすがに疲れてしまいます。
なるほど>>1は電車通勤なので、朝は牛乳をを飲まないことにしています。

>>703
703(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 22:14:14 ID:nMjirDWm(2/2) AAS
こんな生き生きとした>>1を見るのは久しぶりだ。
?

>>704-707
皆さんは子供のころ、「マリオブラザーズで平和的にプレイしようぜwww」とかいいつつ
友人が仰向けになったカメを蹴飛ばそうとする直前、下の床にパンチ食らわして
カメを復活させたりしたとはありませんか?

>>708 残りが少ないので無駄にしないでくださいって>>1の書き込みが一番無駄ですいません。
746: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:27:55 ID:zG+06CRb(5/6) AAS
>>709
709(2): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/17(水) 23:02:00 ID:XsI5cJFz(4/4) AAS
>平和的なFPS
これを提案すればいいのではないでしょか?
そうすればあなたの嫌いなFPSからみんな移るのではないですか。
こんなに書いてるなら、それぐらいの信念お持ちじゃないんですか?

もし仮に荒らし目的ならこの時間あなたにとって意味あるのですか?
私はどんなに荒れてても関係なしに公開しますよ,
むしろ公開遅らせたいなら出来そうもないのを提案するほうが手間取ります。

そして公開したものはスパゲッティーコードといわれても
食べる為にほぐしてくださいとか言います。

私が公開するのはFPS自体を広める為です、日本はユーザー少ないですからね。
ゲーム性も選べてキャラも入れ替えられる汎用FPSコードの公開ですね。
オブジェクトやテクスチャーが欲しいと言ったのは使える技術を入れてても他人が
それを確認できないからです。
だから今回は単純にポリ多めの円球での公開です。
日本では海外ほどFPSは人気ないらしいですね。
マニアが同じFPSを1人10本買ってるだけとかいう可能性もありますが。
日本ではプレイヤーキャラの姿が見えないとダメなのかな?

>>710
710(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 23:03:03 ID:A+2O3bTu(2/2) AAS
誰も完成を期待してないのがすごい
>>1は期待してますよ。がんばってください。

>>711
711(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 23:03:22 ID:7U2IDS5F(5/5) AAS
平和的なFPSってお使いゲームみたいなやつか。

・・・POSTAL?それ余計悪化しないかw
ポスタルのジャンルは残酷ゲームというより、バカゲーのような気がします。
あるいはポスタル系という独立したジャンルかも?

>>712-718 ファイト!ファイト!

>>718-719 >>1は白いパイを投げ合うのがいいと思います。
749
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:43:46 ID:zG+06CRb(6/6) AAS
>> 720-736 前後左右に縦横無尽な連携プレー

>>737
737(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/20(土) 07:54:43 ID:6bx/C+Am(1) AAS
このスレ普通になってきたな・・退屈だからネタを提供しよう

>>698だそうですよ?>>1

>>589のカキコを見る限りあなたはバトルフィールドやってるんですよね
なにか反論聞きたいなーw
現在、主にシングルプレイで練習中です。
マルチプレイだと1人殺すまでに10回は殺されてます。
画面はとてもキレイです。半透明のビルボードの重ね合わせの
方法や、地面に落ちる影とかどうやってんのこれ?って感心してます。
他のFPSに比べて、遠くの物体が表示されないのがちょっと残念です。

>>738-739 う〜ん……戦闘がないゲームって思いつきません>< テトリスとか?

さてと、レスをかき終えたので、これよりプログラミングに入ります。
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