[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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91(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/24(月) 00:10:03 ID:p4RPeaW/(1/2) AAS
お久しぶりです。実行ファイルをバージョンアップしました。
更新箇所としては、メニュー画面がつきました。
画像リンク
それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
詳細につきましては明日、ご報告します。
97: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/24(月) 21:08:01 ID:p4RPeaW/(2/2) AAS
>>9292(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 00:45:23 ID:nkWUJgeq(1) AAS
激しく労力の投入対象を誤っているな。
まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。
HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。
>>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。
それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです><
>>9393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 00:46:08 ID:KKz9KtUQ(1) AAS
更新しないなら新スレ建てんなボケ派としては、
何事も無かったかのようにテストプレイ。
線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図
画像リンク
ブラーが厄介で、
特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。
たまにそうなってしまいます。
複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。
根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、
壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも?
テクスチャのαを輝度につかっているので、穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます><
αを透明度として使っているテクスチャと、輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ。
>>94 どうも!!
>>95-96
当初の目的はそうでしたね。
DirectPlayは廃止だそうで、あ〜困ったどうしよう・・・
前スレにWinSockを解説しているHPアドレスがあったような。
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