[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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(1): 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 00:57:28 ID:d8SJu72i(1/4) AAS
>>描画効率が逆転するんだろ?
逆転と言うからにはどっちが速いと考えてるのか書くのが常識だろ

討論で場が荒れてるんじゃない!
1が459かどうかを言ってるんだよ、
アリバイを述べよ・・・とネタを振ってみる
546
(1): 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 15:15:25 ID:d8SJu72i(2/4) AAS
外部リンク[html]:www.zakzak.co.jp
>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
はさっさと完成汁!
547
(1): 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 15:17:13 ID:d8SJu72i(3/4) AAS
>>459
459(78): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 22:06:16 ID:STaJr7Bb(1/4) AAS
>>458
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
逃げてねえよ俺は忙しいんだよ
553: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 17:30:31 ID:d8SJu72i(4/4) AAS
>>551
551(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/12(金) 16:49:38 ID:idCCemry(1) AAS
なんというループ…
ループ処理の書き方知らないんだよw

今一番プロジェクト的にちゃんとしてるのってどれ?
俺はそこに参加するから
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