[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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402: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/04(土) 10:21:50 ID:L8WcjPQX(1) AAS
>>399
399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 17:56:35 ID:ATFcBnbV(1) AAS
俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの
どっちが早いかな。
ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・><

>>400
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 00:14:33 ID:/wTeBA17(1) AAS
つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか

結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」
というのは正しかったわけだなwww
あれ?そんなこと言ってました・・・><
昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。
2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、
「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと
BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。

>>401
401(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/04(土) 06:16:15 ID:8RZCaHRs(1) AAS
おまんこ
・・・><
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