[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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484
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 13:05:28 ID:I6gokdzD(1/6) AAS
>>483
483(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 12:49:21 ID:AnAtoB69(1/9) AAS
>>482
そういうお前さんが何もUPしてない事実
それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。
放置しようぜ。
スレのこれからが楽しみだ。
493: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 18:57:34 ID:I6gokdzD(2/6) AAS
>>492
492(2): 名前は開発中のものです。 [sage スルーできずすまん。でもこれは我慢できん] 2007/01/10(水) 18:31:03 ID:AnAtoB69(4/9) AAS
批判ならな、そりゃOKだし、どこが悪いとか指摘もらえるならこっちは嬉しい訳だし
もちろん俺が出したモデルも、元から自分のスキルそんな無いし、手間もかかってない、出来も良くないのは認める。認めるよ。
でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。
459氏は口だけで行動するそぶりが無いし、とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば
モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。
俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。

貴方が多用する「作品全体の品質」っての、悪いけど今モデル一つも無い状態なのに下がりようがないじゃん。
447氏や貴方が、プログラムと平行しても、速い速度でハイクオリティなモデリングが出来るってんなら文句は言いませんけどね
447氏がどの程度のものを要求しているか、それが知りたいからあえてとりあえずUPしたってわけだ。

>それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。
それは思う。
でもこのまんまじゃ完成しそうにないもん。特に459がブレーキになってる。
大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ?
レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん
スルーしなくておk。

477氏
>>490-491と一緒に頑張れw
494: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 18:58:08 ID:I6gokdzD(3/6) AAS
おっと失礼
477じゃなくて447氏な。
505: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 20:14:55 ID:I6gokdzD(4/6) AAS
やべーw
>>484で書いたとおり楽しくなってきた。
508
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 20:34:11 ID:I6gokdzD(5/6) AAS
>>459
459(78): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 22:06:16 ID:STaJr7Bb(1/4) AAS
>>458
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
つうか自分が役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
【自分のレベルと、人の迷惑と言うもの】をもう少し考えて生きてください。
512: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 20:49:12 ID:I6gokdzD(6/6) AAS
スレの伸びがいいね、もっとやろうぜ。
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