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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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91: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/24(月) 00:10:03 ID:p4RPeaW/ お久しぶりです。実行ファイルをバージョンアップしました。 更新箇所としては、メニュー画面がつきました。 http://gamdev.org/up/img/5403.jpg それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。 http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm 詳細につきましては明日、ご報告します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/91
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 00:46:08 ID:KKz9KtUQ 更新しないなら新スレ建てんなボケ派としては、 何事も無かったかのようにテストプレイ。 線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図 ttp://gamdev.org/up/img/5404.jpg ブラーが厄介で、 特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/93
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/25(火) 18:26:55 ID:AQO9IjXX 初心者はこれで十分だと思うよ。 http://images-jp.amazon.com/images/P/4797323604.09.LZZZZZZZ.jpg 外からアクセスできる鯖立てないとね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/98
174: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/06/13(火) 21:16:18 ID:AFtmE314 ものすごいお久しぶりです。 DirectPlayが終わるという話なので、Winsockのサンプルソースをパクって 文字列を送りあえるプログラムを作りました。 http://gamdev.org/up/img/6141.jpg 現在のところ、ホストPC1台とゲストPC1台の、2台でしか通信できないです>< 多数のゲストPCと接続するようにしたいのですが、現在のところ、そういう ソースサンプルが見つかっていません・・・ 多数のPCと接続できるようになったら、ソースを含めてUPしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/174
179: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/06/18(日) 19:01:14 ID:REGJEFin >>177 どうも! スタルカーは来年3月発売予定らしいですね。 htp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/0711.html >>138 わたしはオバケデスカ━━━━━━!! なんとかWinsockを使用して、ホストPC1台と複数ホストPCを接続し LAN経由でメッセージを送信できるようになった気がします。 ホスト側スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/6187.jpg ゲスト側スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/6188.jpg ソースと実行ファイルはこちらです。何かあったら教えてください。 弾をバキュンスレ(実行ファイル) http://gamdev.org/up/img/6190.zip 弾をバキュンスレ(ソースファイル) http://gamdev.org/up/img/6189.zip 現在、送受信できるデータの種類が1種類の構造体だけなのですが、 連続した数値など、可変長ないろいろな構造のデータを送れるようにしたいです。 「データの総件数」+「データ識別コード」+「データ1」+「データ識別コード」+「データ2」…… という形式で送って、受信側で識別コード別に分解するようにすればいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/179
287: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/07(土) 11:07:10 ID:0nOtvS6s >>283 キチガイまではいかないと思いますが、ムチャクチャです。 >>284 複雑になるとダメですね・・・。 エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、 ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf89506.jpg まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。 >>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか? >>286 お久しぶりでございます。 なんかお金が溜まったので、今からアドリブでサイクリングしつつ、発見した郵便局に1ヶ月分の 未納年金を納めて回ってくる旅にでます。ではまた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/287
352: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/19(木) 00:11:21 ID:7xchHEH1 >>344-348 >>350 >>1はヤングなので「味噌の鯖煮」とか親父ギャグは書きません。 >>349 将来、プロバイダとか2チャンネルのログが、暴露ウィルスによって公表 されてしまうようなことがおきないとも限りません。 なので>>1は自作自演はしないです。 >>351 そういえば子供の頃、「マイコン」ってMy Computerの略かと思ってました。 文字を使って人を表現するのは、さすがにかっこ悪いので、 αつきテクスチャにしてみました。 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90972.jpg でも、一旦フルスクリーン化して、元に戻すと消えてしまう。 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90973.jpg えーっと、デバイスロストの処理とか、レンダリングステートとか 何か、やり忘れてるんだろうけど思い出せない。 3Dでやってた頃ののソースと比較してみよう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/352
387: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/01(水) 00:54:48 ID:VejYm0Hx ところで、お前等。 http://www.geocities.jp/lion_ch2000/up142999.gif この漫画、書いてるのここの1だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/387
397: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/03(金) 12:15:21 ID:Iunl9JZ5 おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと 思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz >>392 マンガというかいたずら書き程度です>< >>393 お久しぶりです。 >>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、 特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」 とか思っていたものです>< まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、 卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。 >>394 当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。 >>395 無駄なことができるって素晴らしいと思います。 >>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか? >>396 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を 毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで 後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが なんか妙なんです>< もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな? MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう 処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/397
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 17:31:38 ID:AnAtoB69 ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f211998.png >>488 こんな程度でよければ協力しますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/489
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