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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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1 ◆/IxQoWJ8KU
[sage] 2006/04/24(月) 21:08:01
ID:p4RPeaW/(2/2)
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97: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/24(月) 21:08:01 ID:p4RPeaW/ >>92 それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです>< >>93 たまにそうなってしまいます。 複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。 根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、 壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも? テクスチャのαを輝度につかっているので、穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます>< αを透明度として使っているテクスチャと、輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ。 >>94 どうも!! >>95-96 当初の目的はそうでしたね。 DirectPlayは廃止だそうで、あ〜困ったどうしよう・・・ 前スレにWinSockを解説しているHPアドレスがあったような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/97
それが正解なんでしょうが面白そうなものを見つけると自分もやりたくなってしまう性分なんです たまにそうなってしまいます 複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが原因がわかりません 根本的な解決にはなりませんが一定時間ごとに座標を記憶しておいて 壁にめり込んでしまったらその座標に復帰させるとかすればいいかも? テクスチャのを輝度につかっているので穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます を透明度として使っているテクスチャと輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ どうも 当初の目的はそうでしたね は廃止だそうであ困ったどうしよう 前スレにを解説しているアドレスがあったような
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