[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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857: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/08/12(日) 23:03:01 ID:Lk/Hyjs9(1/3) AAS
ものすごいお久しぶりです。
仕事もひと段落し、明日から夏休みということで、
またこちらの作業を進めたいと思います。
進展があったら報告します。
>>820-824 あげなくていいですよ。このスレの残りも少ないですし。
>>825-833 マイクをPCに差し込んで声を録音して加工したりしてました。
東急ハンズに、その手のボイスの録音されたCDが売られていて買ったことが、
あったのですが、第二次大戦中の兵器の音ばかりだった気がします。
>>833-834
どううしようもない and 口ばっかりの人間は ドキュビキュ?でしょうか南米の遺跡みたいでカッコいいです。
>>835-837 えらいことになっていました。Wi-Fi通信とか怖いです。
>>838838(1): 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/04/16(月) 20:00:27 ID:laaSoYHA(1) AAS
HDDがいってしまい、えらい目にあいましたorz
いい機会だからコードをメンテしやすくしています
どなたかメタセコでモデルは作ってるんでテクスチャ張っていただけませんか
UVの仕方がいまいちわからないんです。
現在の見た目「工事現場の人」になってますw兵士をイメージしてるのに
作った後にデザインを変えたいと思うことは>>1もよくあります。
仕事ならコーディングに入る前に十分設計をしておくべきでしょうが、
個人で作るなら思いつきで作っていいんじゃないでしょうか?
858: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/08/12(日) 23:15:51 ID:Lk/Hyjs9(2/3) AAS
>>839-841 もう終わっちゃうのですか?><
>>842 ガンガリます!
>>843843(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/19(木) 02:12:07 ID:97kMXyxz(1) AAS
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
沖縄にいってみたいです><
>>844844(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 15:43:52 ID:BEGno7ZI(1) AAS
今来た。>>179のソースコードちょっと見せてもらったんだけど
わざわざifndef〜endifを使ってるのはなぜなんだぜ?
条件コンパイルはテストしにくいから避けたほうがいいと思うんだけど・・・
二重にインクルードファイルを読まなくするのは、#pragmaってするのがいいのですかね?
>>845-846 >>849 それは、おそらくグラボのせいです。ごめんなさい。
その後、その実行ファイルは削除し、たしか通信以外のものを殆ど削除したものをUPしていたかと思ったのですが?
>>847-848 どうなんでしょうね。絶対座標を時々送って、あとは速度成分を送信するとかどうでしょう?
>>850 「ななしで叩きを始める」以外は正解です。スゴイプロファイリング能力です><
>>851-852 なるほど。ほかにも、乱数の初期値をあわせて、それで合わせてるとかいうのを見たことあります。
859: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/08/12(日) 23:19:30 ID:Lk/Hyjs9(3/3) AAS
>>853進展がないのでハズカシクテ書き込めなかったです><
といっても今も進展ないですが。ウヘ
>>854 ゲーム機だとFPSよりTPSの方が流行っているようですね。
>>855-856 NaHaHa(古)
860(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 02:30:49 ID:x1fXl9fQ(1) AAS
>>1
進展がないのに書き込むんじゃねえよ
861(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 11:46:18 ID:t/xoBwBo(1) AAS
馴れ合いはいらんて
862: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/08/13(月) 20:48:16 ID:Tkn93i1O(1) AAS
>>860 えー、しいて言えば、D3DXLoadMeshFromXを使わないでメッシュを作るようにしました。
>>861 えー何で何で?
863(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 22:50:28 ID:eI+q7Dj6(1) AAS
俺らが見たいのは実行ファイルだけだから。
864(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/19(日) 16:12:16 ID:Sa4V10cT(1/2) AAS
おいおい。ここの1って、3Dで動くFPSなフィールド作って、
それお見た業界人が、「これは行ける!うちらで開発させよう!」
ってパターンを期待してただけだろ。
今更でてきてもバレてんだよ1
865(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/19(日) 16:34:17 ID:B4H8U5+u(1/3) AAS
FPS Creatorも多少バージョンアップし
モナーぽいのをマルチプレイに登場させました
どんなもんでしょう
よければテストしてください
外部リンク:www10.axfc.net
O_20368.zip
2ch_FPS/ZIP 60MB
DLPASS:fps
866(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/19(日) 17:09:05 ID:B4H8U5+u(2/3) AAS
上のやつだとパスが通りませんので
O_20370.zip
でお願いいたします
867(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/19(日) 17:32:41 ID:Sa4V10cT(2/2) AAS
サイトぐらい用意しろお、
2chじゃあ、ウイルス警戒してみんな
868: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/19(日) 17:33:28 ID:B4H8U5+u(3/3) AAS
そんなご大層なものではない
869(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/26(日) 20:06:38 ID:B8/7Y16I(1) AAS
>>864
プロで通用すると本気で思っているのか?
870(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/08(土) 16:55:18 ID:Ubhf/lak(1) AAS
ミィィマ
エンゴ
ワッフル松本
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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871(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/10(月) 12:43:14 ID:AlSP3YmP(1) AAS
>>869
昔聞いた話ではどっかの3流ゲームメーカーでは
DirectXの3Dのゲームが1人で作れれば即採用って所もあるらしい。
ゲーム会社によるだろうけど>>1にその意志があれば
入社する事はできるんじゃないか?
やっていけるかどうかは知らんが。
872(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/09/18(火) 23:57:20 ID:BXrqtPF+(1) AAS
お久しぶりです。ここのところ、おすぎとピーコのように似た画像を
識別する方法について考えています。
ネットゲームと全然関係なくてすいません。
スゴイアイデアを知っている人がいたらこっそり教えてください。
>>863
ここは自作する人の集まりじゃないんですか><
実行ファイルより、ソースを公開して、皆でパクリあった方が
皆が幸せになれると思います。
>>864
提案するだけなら>>1はそういったことをしなくても可能な状況にあります。
実際に使われるかは別問題ですが……
>>865-866
「時間内にダウンロードされた回数が設定された回数を超えています」と表示されて
ダウンロードできません>< 後日ダウンロードを試してみます。
>>867
>>1も暴露ウィルスとか超怖いので、最近はデスクトップにファイルを置かないようにしています。
>>869
プロの人はスゴイと思います。社内LANを流れている情報を読んじゃうとかXXのソフトを○○で動かすとか。
>>870 ググッったら7件ヒットしましたが、これはなんですか?
>>871
「面白そうだから採用」って人を知っています……
今のところ>>1の仕事は、明後日、幕張に行ってくるような業種です。
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/18(木) 01:38:00 ID:X4ZOMHHI(1) AAS
がんばってくれいー>>1
俺は応援してるぜー
874: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/27(木) 07:50:45 ID:X6/ZeuxZ(1) AAS
これってまだ進んでる? ちょっと期待してたんだけどw
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/16(水) 01:13:31 ID:FzjbzOdL(1) AAS
BF2みたいな多人数のゲームでどうやって同期取ってるんだろうか・・・
やりとりしてる情報もかなり多そうなんだがどういう風に送ってあんなに滑らかにしてるんだろ。
876: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/18(金) 00:54:09 ID:lUIBIHFj(1) AAS
これ最初のころに遊んだな
その後どうなったの?
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 15:08:35 ID:/Qv0Q9BO(1) AAS
人いる?
878: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/30(土) 14:27:01 ID:W6feQ/Nj(1) AAS
hoshu
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 02:00:09 ID:Re8HSlEn(1) AAS
>>1さんパネぇっす
一人でシングルゲーム作ったことあるんですね。
すごいです。僕もシングルゲー・マルチゲーともに作りたいです
でもどのソフトを使えばいいのかとか、どの言語学べばいいかとかどこから取り組めばいいのか全然意味不明で・・・
何年か前から作りたいとは思ってたんですがずっとこんなへたれな調子です
あらかじめ公開されているマルチゲーに、自作の新キャラ追加、ストーリーつきのシングルプレイを可能にしたいんですが
どうすればいいのでしょうか?本当にどうすればいいのかわかりません。
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 12:36:53 ID:ljjB721u(1) AAS
ソースをもらえ
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/08(木) 05:51:05 ID:biaLZ6DI(1) AAS
結局逃げたのか
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