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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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838: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/04/16(月) 20:00:27 ID:laaSoYHA HDDがいってしまい、えらい目にあいましたorz いい機会だからコードをメンテしやすくしています どなたかメタセコでモデルは作ってるんでテクスチャ張っていただけませんか UVの仕方がいまいちわからないんです。 現在の見た目「工事現場の人」になってますw兵士をイメージしてるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 21:11:14 ID:y26PpgAW うpすれば誰かやってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 11:38:51 ID:X+d7N8Ts もういいよ お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/840
841: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/04/19(木) 00:57:47 ID:FrxsftT3 いままで、応援ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 01:18:57 ID:1i8TOhU5 >>1 ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/19(木) 02:12:07 ID:97kMXyxz 沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です) 沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。 民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。 この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから… ※一国二制度 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。 (つまり沖縄人口の 96%
を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。) さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。 そして中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。 今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。 自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。 発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数
民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 15:43:52 ID:BEGno7ZI 今来た。>>179のソースコードちょっと見せてもらったんだけど わざわざifndef〜endifを使ってるのはなぜなんだぜ? 条件コンパイルはテストしにくいから避けたほうがいいと思うんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 23:23:59 ID:02bWSA6s ステージ選んで顔?を選んでスタートしても真っ白で左上に数値が表示されるだけです。 画面サイズ変えたりしてるんですが、なかなか出来ません== ボスケテ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 23:56:46 ID:6+S9nHk+ グラフィックカードが対応してないとかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/28(木) 17:09:49 ID:zb+N8vWH dareka 791 にこたえておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 17:35:44 ID:lmXhRIuH 中間でどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 17:54:20 ID:CO2SzJsY スレタイからして、厨房がゲーム作ろうとして挫折して荒しで上がってるスレかと思ってたけど、 結構真面目なんだな。落としてやってみたけど、シェーダー使ってるのには驚いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 18:55:35 ID:6WPr28U/ 個々の実装はすばらしいと思うのだが、 脳の構造が大規模開発には向かないらしく更新停滞。 それでも後進の相談に乗るなら良スレの良コテなんだろうが、 名無しで叩き始める始末の悪さ。どこをどうみてもお子チャだ。 それでも、それでも 数年後には完成品を堂々公開してくれると信じているwww はいはい埋め埋め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/29(金) 15:11:13 ID:HV4BWaHA >>848 ということは両方ってこと? 送ったってことは過去の情報だから、 過去の過去の情報との中間点を補正しているのカシラ? XOPSとかその他FPSがどーなってるかしっているひとおられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/01(日) 01:14:22 ID:TsfUuaLK あるゲームでは通信ラグを計測して、クライアントではラグを見越した (前方の)位置に表示するってどっかで読んだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 23:07:56 ID:VO0r1CNa 保守 作者何処行ったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 23:10:41 ID:mmvpgW3W TPSでよければ、いずれ俺が乗っ取るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 23:32:54 ID:5nmOjyrB はいはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/855
856: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/08/10(金) 14:58:51 ID:7d6NBURm hahaha http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/856
857: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/08/12(日) 23:03:01 ID:Lk/Hyjs9 ものすごいお久しぶりです。 仕事もひと段落し、明日から夏休みということで、 またこちらの作業を進めたいと思います。 進展があったら報告します。 >>820-824 あげなくていいですよ。このスレの残りも少ないですし。 >>825-833 マイクをPCに差し込んで声を録音して加工したりしてました。 東急ハンズに、その手のボイスの録音されたCDが売られていて買ったことが、 あったのですが、第二次大戦中の兵器の音ばかりだった気がします。 >>833-834 どううしよ
うもない and 口ばっかりの人間は ドキュビキュ?でしょうか南米の遺跡みたいでカッコいいです。 >>835-837 えらいことになっていました。Wi-Fi通信とか怖いです。 >>838 作った後にデザインを変えたいと思うことは>>1もよくあります。 仕事ならコーディングに入る前に十分設計をしておくべきでしょうが、 個人で作るなら思いつきで作っていいんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/857
858: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/08/12(日) 23:15:51 ID:Lk/Hyjs9 >>839-841 もう終わっちゃうのですか?>< >>842 ガンガリます! >>843 沖縄にいってみたいです>< >>844 二重にインクルードファイルを読まなくするのは、#pragmaってするのがいいのですかね? >>845-846 >>849 それは、おそらくグラボのせいです。ごめんなさい。 その後、その実行ファイルは削除し、たしか通信以外のものを殆ど削除したものをUPしていたかと思ったのですが? >>847-848 どうなんでしょうね。絶対座標を時々送っ
て、あとは速度成分を送信するとかどうでしょう? >>850 「ななしで叩きを始める」以外は正解です。スゴイプロファイリング能力です>< >>851-852 なるほど。ほかにも、乱数の初期値をあわせて、それで合わせてるとかいうのを見たことあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/858
859: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/08/12(日) 23:19:30 ID:Lk/Hyjs9 >>853 進展がないのでハズカシクテ書き込めなかったです>< といっても今も進展ないですが。ウヘ >>854 ゲーム機だとFPSよりTPSの方が流行っているようですね。 >>855-856 NaHaHa(古) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 02:30:49 ID:x1fXl9fQ >>1 進展がないのに書き込むんじゃねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 11:46:18 ID:t/xoBwBo 馴れ合いはいらんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/861
862: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/08/13(月) 20:48:16 ID:Tkn93i1O >>860 えー、しいて言えば、D3DXLoadMeshFromXを使わないでメッシュを作るようにしました。 >>861 えー何で何で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/862
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