[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 20:21:00 ID:rRxpcYnl(1/3) AAS
人がまじめにFPS作ろうとすると、
叩いて潰そうとするキモイ>>1が居るスレはココですか?
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 20:44:47 ID:wR3HCdeA(1) AAS
> 今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして
> モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと
> AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。
やるのは良いけど、100時間位かかりそうだね。
ニートなら2週間前後か。
どちらにせよ、努力は報われない気がするよ。
外注って話が出てきたのであれば、結構システムはできていると思う。
それUPできるよね?
実行ファイルUPしないと>>1と同じで口だけの奴って思われちゃうよ。
まぁ、どうでも良いけどw
773(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 21:03:09 ID:rRxpcYnl(2/3) AAS
豆腐人間で完成させて、MODer募集したら?
それでも、MOD対応はそれなりに手間隙かかるだろうから、
一朝一夕にはいかないだろうが。
774(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 21:29:38 ID:RzyY45mp(3/4) AAS
うむ。普通に仕様・必要ならエディタ公開してモッダー募ったほうが圧倒的にお得だわな。
775(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/29(月) 21:44:43 ID:z/P6xzEa(1/2) AAS
俺もガンアクション作ろうとしているんだが、
ゲーム中に実銃をそのままで出すのって著作権とか商標とか的にまずい?
776(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 21:49:20 ID:RzyY45mp(4/4) AAS
商用なら問題だけど微妙に細部がちがければ問題ない希ガス
某FPSのmodチームに知り合い居るけど特に商標とかは無視してるらしい
777(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/29(月) 21:51:39 ID:z/P6xzEa(2/2) AAS
>>776
サンクス。
色々工夫してみるわ。
778(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 22:01:34 ID:rRxpcYnl(3/3) AAS
うろ覚えだし、エアソフトガンの話なんで参考にならんだろうが、
某社は業界の代表として
ベレッタ社に許可を貰いに行ったが交渉決裂。
そのかわりチャッカリ自社との独占契約を取り付けてきて問題になった。
しょうがないので他社はベレッタ社の名前を冠さないように、
型名なり、米軍正式名称なりを使って商品化した。
勿論形状は刻印以外を精密再現で。
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 22:53:07 ID:ojtLgvyi(1) AAS
うpろだでいいからうpれよカス
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 05:31:44 ID:hJ5QK6Y7(1) AAS
基地外の妄想だから無理です。
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 19:35:56 ID:MOEA4VzG(1) AAS
そんなことないです><
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 22:17:02 ID:RldRej55(1) AAS
>>447基地外出て来いよwwwww
783: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/02(金) 22:33:44 ID:B0zljFOz(1) AAS
厨房マジうぜぇ
459=丸チキン テメェが基地外だろボケ!!
外部リンク:marutikin.seesaa.net
784: 447 ◆JPlNXFdrGU [] 2007/02/02(金) 22:51:05 ID:4IGziFle(1/3) AAS
なに?
くそがまたわいてるのか?
785: 447 ◆JPlNXFdrGU [sage] 2007/02/02(金) 23:00:05 ID:4IGziFle(2/3) AAS
奴は間違いなくこのスレを見ている!
銃の名前を伏せるとか怪しいぞ!
どう思うよ、みんな!
786: 447 ◆JPlNXFdrGU [] 2007/02/02(金) 23:00:24 ID:4IGziFle(3/3) AAS
あげだなorz
787(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 23:21:50 ID:EhgxHs/Q(1) AAS
なんだかんだ言ってこのスレは消費されてるし、
次スレは別スレタイでいこうぜ。
>>1は懲りずに新スレ立てるかもしれないが、
それは放置でいいわけだし。
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 23:27:56 ID:eZRMbmN5(1) AAS
次スレ
基地外が戯言をDQNDQN撃ち合うネトゲ製作 1fps
789(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 19:53:50 ID:0/STYn/m(1) AAS
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(゜3゜)
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ε゜ )
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\___> ))))
790(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/20(火) 00:34:25 ID:D82RXeO3(1) AAS
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( ゚ 3
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791(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 16:03:19 ID:3nnkWx8T(1) AAS
自分もネットワークFPSを作ってるんだが
移動方法は 「目標座標と現在座標から補間」 でいいのか?
それとも UDPでゴリ押しで座標をポストしたほうがいいのか?
792(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 16:41:23 ID:4CVa1qna(1) AAS
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(゜3゜)
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793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 03:36:38 ID:B/06ha5N(1) AAS
レベル低w
794: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/23(金) 20:31:36 ID:byVMgiob(1) AAS
age
795(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 01:04:36 ID:0UiGlEQf(1) AAS
なぜ日本人はFPSを作れないの?
なんて俺も3D酔いしやすいタイプだからしないけど。
実際酔う人間からどういう状況でなるか説明しますと、
画面全体が高速でパカパカ切り替わるとなる。
FPSが低い30fpsとか常識だったけど、そういうパラパラ漫画
みたいな画面だと酔うみたい(怒)。あと、あの移動速度
ありえなくないか?カールルイスが全力で走ってるみたいな
移動速度で画面が切り替わるから・・・
マリオとかシューティングで酔ったことないから画面全体が
動いてるとなるわけではないのです。
60fpsで作っておくれ。あとゆっくり歩いておくれ。
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