[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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732: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/19(金) 22:41:39 ID:is/Newfr(5/5) AAS
ついでにID見ろよw
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 22:42:43 ID:cVHOKNt8(3/4) AAS
しまったー!>>730も自演か!
ID:is/NewfrよGJ!そこまであからさまだと逆に見間違うわw
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 22:44:01 ID:cVHOKNt8(4/4) AAS
いやこの速さでそういう釣りかw
かけられた方もそうだがかけたお前さんもすかっとしてるだろw 久々に素で釣られたからなぁw
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 23:02:19 ID:f5zQO4FE(1) AAS
>>722722(1): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/18(木) 18:53:58 ID:lQ3LbOch(2/2) AAS
ホムペですか、作ろうと思ったんですが
なんか覚えること多そうで時間かかりそうです。
ではしばらく書き込みませんので・・・
まぁ待ちな。
ウェブスペース見つけてきたら簡単なHPくらい作ってやってもいいぜ!
センター終わってからになるが。
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 23:04:11 ID:5uiaot/r(1) AAS
>>725なんで書き込むかな
459は構ってもらいたくて一生懸命煽ってんだからスルーしてやれよw
737(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/20(土) 07:54:43 ID:6bx/C+Am(1) AAS
このスレ普通になってきたな・・退屈だからネタを提供しよう
>>698698(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/17(水) 21:05:30 ID:8y7XooP6(7/9) AAS
>バトルフィールド2142は人殺しゲームに含まれますか?
はい。
>また、そのゲームをやっている人間についてどう思いますか?
思慮に欠けるバカだと思います。
やったことがありませんが、ゲームの設定を読む限りは
低俗極まりないものでしたね。
作る方も作る方ですが買うほうも買うほうです。
まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが
こんなものを企画し作った時点で物を作る人間として敗北だと思いますね。
だそうですよ?>>1
>>589589(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/15(月) 02:46:21 ID:0Pp4a+0b(1) AAS
BattleField2142を買ってきてプレイしてました><
>>576
オフィシャルサイトにある実行ファイルは、ポータルというか、
BSPを使用しています。
その後、ソース公開の形で作っているものは、わかりやすく
するため、現在、通信以外の処理はほとんど入れていません。
>>577 >>578
>>1の場合は、剛体シミュと軟体シミュと流体シミュは、演出に使えるなら入れます。
でもまず通信の基礎ができないことには、何やってもしょうがありません。
>>579-586 もう何がなんだか……><
>>587
ぜひこのスレでやってください。
そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。
>>588 こことレースとシューティング以外のスレには滅多に書き込んでないです。
のカキコを見る限りあなたはバトルフィールドやってるんですよね
なにか反論聞きたいなーw
738(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 16:42:43 ID:sMJgOP7l(1/2) AAS
殺人ゲーム云々言ってる人が、「これは良いゲーム」ってのを聞いてみたい。
動物の森とかかな?
739(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 16:43:28 ID:sMJgOP7l(2/2) AAS
×言ってる人が
○言ってる人に
740: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 20:48:44 ID:zG+06CRb(1/6) AAS
>>662基本的には、対人を考えてますのでA.I.は無いかと……
FPS用の人間っぽい行動をとるA.I.の設計は、相当難易度が高い気がします。
>>663663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 02:40:47 ID:OuPlyEci(1/4) AAS
お前ら大事な事を忘れてるな。。
>>1 は 真 性 の カ マ ッ テ チ ャ ン
何も手を動かさなくても、自分以外のプロジェクトを抑制し、
自分の相手をしてくれる今の状況は、>>1のパラダイス。
ま、話相手の方もご同業だから問題無いといえば問題ないw
男だから、カマッテクンです。かまってくれないとさみしくて死んじゃう〜><
>>664664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 02:49:12 ID:6DwU75qo(1) AAS
いいからサンプルはやく出せよ。
口ばっかのやつしかいないのかこのスレは・・・何年経ってるんだよ。
もう2年くらい経ちますか……
最初のサンプルが、一番ゲームになってた気がします。
>>665
そういえば肩書きに、マルチメディアクリエーターとかゲームクリエーターとか
使う人が少なくなった気がします。最近の流行の肩書きは監督でしょうか。
>>666 次スレの666は>>1が書き込むつもりですのでよろしく
741: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 20:49:43 ID:zG+06CRb(2/6) AAS
>>668668(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 17:02:46 ID:4z8DKAgB(1/2) AAS
みんなスルーしてるが>>655で
自分の都合の悪いことから目をそらす卑怯者がいるようですので
名無しで書き込みますね。
459が自分で自分のこといってる件についてどう思うよ?
しかも意味わかんないし
全日本卑怯者コンテストとか開催したら面白そうな気がします。
>>669 基本的にsageでおねがいします。
>>670670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 17:44:29 ID:VSDG3t/h(1) AAS
?スレ主が作るソフトが、板的にそこそこ人気がある
?スレ主の更新が止まった状態である
?スレ主が?の事象に関して、口ばかりで実績が伴ってない
上記の条件を満たすと、このように荒れます。
わは〜!
>>672-673
タダなんでラッキー!というサービスでも、行政から助成金がでてたりする
ので、結局、国民の税金が無駄に投入されてるだけだったりするので奥が深いです。
>>675
多くの人は暴力的なゲームをしたからといって、本当の殺人事件はおこしたりしないでしょう。
なので、暴力的なゲームを取り締まるより、そういう危険人物をあらかじめ発見し
一般社会から排除する方がよっぽど殺人事件が少なくなると思いますとか書くと、
違う意味でスレがものすごい荒れそうなのでやっぱウソです。
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:04:48 ID:Ak+cyc32(1) AAS
殺人が消えたら平和ボケするよ
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:09:11 ID:ZgjBdnXA(1/2) AAS
平和ボケしてるからこんな人殺しゲームを平気でやれるんだろう
ゆとりの賜物だな
744: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:16:19 ID:zG+06CRb(3/6) AAS
>>675-695
>>1の飼っていた犬が死んだとき、庭に深い穴を掘って埋めました。
実際に起きた悲しい出来事は>>1は死ぬまで覚えているでしょう。
でも、ゲーム内での悲しいイベントは、大抵すぐに忘れてしまいます。
>>696696(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 20:08:36 ID:rBLdNKfz(5/5) AAS
そうですか、おめでとうございます
では賢くなるためにもう二つ質問させてください
バトルフィールド2142は人殺しゲームに含まれますか?
また、そのゲームをやっている人間についてどう思いますか?
「あなたの意見」が聞きたいです
マリオブラザーズが人殺しゲームに含まれるならば、バトルフィールド2142も
人殺しゲームに含まれるでしょう。
ゲームは面白ければいいんじゃないでしょうか?
>>697 対価より、>>1でもパクれるスゴイ通信プログラムのソースがほしいです><
>>700700(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 21:40:32 ID:7U2IDS5F(3/5) AAS
つかBFみたいなアバウトゲーよりかはよっぽどCSとかのほうが殺人的じゃね?
>>693
”「人を殺して埋める」という発想”が危険だと思うわけよ。
FPSゲーマーの大半は人殺しがしたくてゲームやってるわけじゃないけど、お前さんはそれを超越した発想を持ってる。
>ピザを食ってコーラを飲みながら仲間と連携を取りつつ復活可能な擬似戦争体験ゲームに興じる奴
と
>ピザを食ってコーラを飲みながら「人殺しをしてそれを埋めたり、あるいはそういったゲーム」を妄想することに興じる奴
では後者のほうが危険だと思うよ。
そもそも人殺しがメインのゲームなんて存在しないのよ。FPSってのは「相手を倒す」ことに目的があるわけ。
それを殺人殺人と妄想に走る貴方がどれだけ危険かわかる?お前その調子だと妄想が高じて人と付き合えなくなるよ。
CSは面白かったです。HL2のオマケなんてもったいない。
745: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:17:14 ID:zG+06CRb(4/6) AAS
>>701701(1): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/17(水) 21:43:00 ID:XsI5cJFz(2/4) AAS
動画のこと教えてくださった方ありがとうございました
容量の関係から、動画よりも実行ファイルうpすることにしました。
明日にはうpできると思います。
>>1は動画作成にflapsとか使いました。
>>702702(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/17(水) 22:04:47 ID:8y7XooP6(8/9) AAS
>>699
>夕食は規則正しく食べてるみたいですねw
おそらく書き込み時間かなにかからそう思ったのでしょうが、
そんな事をいちいちチェックして人の行動時間を探るとはキモすぎですね。
さすが、殺人ゲームを作る人は違います。
お隣さんのゴミ袋や郵便受けも漁って行動を探ってるんじゃないですか^^
>対価払わないというのはそもそも乞食に含まれますね
理由と結論であって、馬から落ちて落馬した的な重複ではありませんから
なんら文法上問題はないと思いますよ^^
>買うほうも買うほうですが作るほうも作るほうです。じゃないと次の
>まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが につながらないです。
前の文章の「設定を読む限りは低俗・・・」をうけて
(そんなものを)作る方も作る方ですが、ということなので
これも別段おかしくないですね。
まぁそんな瑣末な部分、おかしかったらおかしいでいいですよ。
重要なのは中身ですから。
そんなところを突っ込むならせめて句読点くらい打ちましょうwwww
>>700
これは酷いwww酷すぎて反論する気にもなりません^^
あなたレベルの人まで相手にしていたらさすがに疲れてしまいます。
なるほど>>1は電車通勤なので、朝は牛乳をを飲まないことにしています。
>>703 ?
>>704-707
皆さんは子供のころ、「マリオブラザーズで平和的にプレイしようぜwww」とかいいつつ
友人が仰向けになったカメを蹴飛ばそうとする直前、下の床にパンチ食らわして
カメを復活させたりしたとはありませんか?
>>708 残りが少ないので無駄にしないでくださいって>>1の書き込みが一番無駄ですいません。
746: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:27:55 ID:zG+06CRb(5/6) AAS
>>709709(2): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/17(水) 23:02:00 ID:XsI5cJFz(4/4) AAS
>平和的なFPS
これを提案すればいいのではないでしょか?
そうすればあなたの嫌いなFPSからみんな移るのではないですか。
こんなに書いてるなら、それぐらいの信念お持ちじゃないんですか?
もし仮に荒らし目的ならこの時間あなたにとって意味あるのですか?
私はどんなに荒れてても関係なしに公開しますよ,
むしろ公開遅らせたいなら出来そうもないのを提案するほうが手間取ります。
そして公開したものはスパゲッティーコードといわれても
食べる為にほぐしてくださいとか言います。
私が公開するのはFPS自体を広める為です、日本はユーザー少ないですからね。
ゲーム性も選べてキャラも入れ替えられる汎用FPSコードの公開ですね。
オブジェクトやテクスチャーが欲しいと言ったのは使える技術を入れてても他人が
それを確認できないからです。
だから今回は単純にポリ多めの円球での公開です。
日本では海外ほどFPSは人気ないらしいですね。
マニアが同じFPSを1人10本買ってるだけとかいう可能性もありますが。
日本ではプレイヤーキャラの姿が見えないとダメなのかな?
>>710 >>1は期待してますよ。がんばってください。
>>711ポスタルのジャンルは残酷ゲームというより、バカゲーのような気がします。
あるいはポスタル系という独立したジャンルかも?
>>712-718 ファイト!ファイト!
>>718-719 >>1は白いパイを投げ合うのがいいと思います。
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:31:05 ID:ZgjBdnXA(2/2) AAS
人殺しゲームなんて作って喜んでいる奴は異常者である
ということは確かに>>1が証明していると思った。
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:32:52 ID:nHPli3oN(1/2) AAS
>>1って正直気持ち悪い・・
つかどうせなら次スレはスレタイ変えようぜ・・
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい
このスレタイ使ってるかぎり
真性カマッテチャンの>>1が縄張りを主張しに来ちまうぜ?
749(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:43:46 ID:zG+06CRb(6/6) AAS
>> 720-736 前後左右に縦横無尽な連携プレー
>>737
現在、主にシングルプレイで練習中です。
マルチプレイだと1人殺すまでに10回は殺されてます。
画面はとてもキレイです。半透明のビルボードの重ね合わせの
方法や、地面に落ちる影とかどうやってんのこれ?って感心してます。
他のFPSに比べて、遠くの物体が表示されないのがちょっと残念です。
>>738-739 う〜ん……戦闘がないゲームって思いつきません>< テトリスとか?
さてと、レスをかき終えたので、これよりプログラミングに入ります。
750(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:46:05 ID:rsQGdtiG(1) AAS
>>749
TC:EとかのQ3エンジンとか軽さの割りに綺麗だよね
751(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:48:34 ID:nHPli3oN(2/2) AAS
どうせ口先だけじゃん・・
冗談抜きにカマッテチャンかよ気持ちわりぃ
752(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 05:06:14 ID:yiqQqOPi(1/2) AAS
なんか訊くスレがわからないから、とりあえずココで訊くか…。
FPSじゃないが、一応ガンアクション物作ってるんだが、
テロリスト側の敵キャラとして日本赤軍やらオウムやら出したらヤバイかねぇ?
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 05:11:57 ID:lBhwlCCH(1) AAS
_
(゜3゜)
| |∧∧∧
\___>
_
ε゜ )
| |∧∧∧
\___> ))))
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 09:49:30 ID:Bw3vEa5r(1) AAS
この糞スレで作業報告してくれるなら教えてあげてもいいよ?
755(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 12:45:10 ID:Ue4OuHF1(1) AAS
>>752
日本赤軍というものは知らないからアレだが、
アレフなら別にいいんじゃね?
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 19:12:06 ID:yiqQqOPi(2/2) AAS
>>755
むしろアレフの方がわからないな…。
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