[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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577(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 00:46:03 ID:w3XJJg0t(1) AAS
物理エンジンはどうするの?
578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 00:54:57 ID:sYGGgPtk(1) AAS
つか物理計算いらなくね?
>>1もうQ3エンジン流用しちゃえよ
579: 459 [sage] 2007/01/14(日) 08:48:18 ID:JZHip/np(1/3) AAS
竹村健一のCM入りって、どうしてあんなに可愛いの?
580: 459 [sage] 2007/01/14(日) 08:49:16 ID:JZHip/np(2/3) AAS
>>447も逃げたみたいだし、今日から俺がFPSを作るスレに流用させてもらうね。
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 09:29:52 ID:MCyBdEkN(1) AAS
>>1
ここに書き込む暇があるなら>>430でいってたファイルをうpってほしいな
もうちょっとってどれくらい?あれからだいぶ日が経つけど未だにうpしてないんだよね
582: 459 [sage] 2007/01/14(日) 10:10:57 ID:JZHip/np(3/3) AAS
クレクレ乞食ウゼーwwwwwwwwwwwwwwwww
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 10:53:55 ID:EOyIo6TV(2/2) AAS
>>459流用はかまわないが何かうpしてから言えや
584: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 10:59:47 ID:eoa6Izqm(1) AAS
平和だな・・口先だけの>>1見てても退屈だからネタを提供しよう
こ こ だ け の 話 だ が
実 は 447 ◆IIhBI5V.f. が 459 だ っ た ん だ ぜ ?
みんなには内緒だぜ?
585: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 11:05:24 ID:ZzN5vB17(1) AAS
ここまで俺の自演
586: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 13:15:17 ID:ilC4Cgky(1) AAS
ここまで俺の気のせい
587(1): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/15(月) 00:37:18 ID:daxyG4WS(1/6) AAS
>>573573(3): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/13(土) 19:09:54 ID:GhmcerBO(1) AAS
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < マップエデター マダー〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
申し訳ない、まだ出来ていません。
MFCでプログラムしていますがテクスチャーを読み込んでボタンの表面とする
これに苦戦しています。
directxでは使えるのに、なぜかこれができないファイルが存在したりしてます。
マップは網の目状で行こうと思います。
他にも自動でテクスチャー貼るのとか考えてます。
マップの大きさがかなり大きいので地形の成形やテクスチャー貼りが
かなり時間かかると思うので。
イメージ的に既存ゲームではOFPが一番近くなると思います。
>>1さん
別スレでやったほうがいいでしょうか?
588(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 00:57:28 ID:fLtN7bhv(1) AAS
どうせ、
>>1「どうぞご自由に」 = >>459「死ね手前ら」
なんだから、新規プロジェクトスレッドなり廃墟リサイクルなりすれば?
と、思ったけどどうせ出張荒らしてくるのは目に見えてるので、
このスレでやったほうが>>1を追求しやすいのでいいかもね。
589(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/15(月) 02:46:21 ID:0Pp4a+0b(1) AAS
BattleField2142を買ってきてプレイしてました><
>>576オフィシャルサイトにある実行ファイルは、ポータルというか、
BSPを使用しています。
その後、ソース公開の形で作っているものは、わかりやすく
するため、現在、通信以外の処理はほとんど入れていません。
>>577 >>578
>>1の場合は、剛体シミュと軟体シミュと流体シミュは、演出に使えるなら入れます。
でもまず通信の基礎ができないことには、何やってもしょうがありません。
>>579-586 もう何がなんだか……><
>>587
ぜひこのスレでやってください。
そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。
>>588 こことレースとシューティング以外のスレには滅多に書き込んでないです。
590(1): 459 [sage] 2007/01/15(月) 11:53:50 ID:LaSu8L0b(1/18) AAS
私はそもそもこういうリアルな戦争モノのゲームを作ったり
それで遊んだりするという神経が理解できないんですよ。
そういうゲームを作っていいんだろうかとか、
そういうゲームで遊んでいいんだろうかとか、
そういう事を考えないんですか?
考えているとしたら、それをどうやって自分なりに解釈したり決着をつけているんですか?
せっかくゲームを作る技術を身につけたのだったら、
どうしてもっと平和的な作品を作ろうと思わないんですか?
591: 459 [sage] 2007/01/15(月) 11:56:40 ID:LaSu8L0b(2/18) AAS
あなた達は事故にあった自動の写真をHPに掲載して喜んでいる
変態教師と同じですよ。私には違いが分かりません。
実際に戦争で被害にあった人が、
そんなゲームで遊んでいる人たちを見たらどう思うでしょうか。
というより人がどう思うか以前に、
自分みずからが人として嫌な気持ちにならないんですか?
その程度の想像力もないのですか?
592: 459 [sage] 2007/01/15(月) 11:59:26 ID:uNIDI822(1/3) AAS
ほほぅ、それでそれで?
593: 459 [sage] 2007/01/15(月) 12:02:40 ID:LaSu8L0b(3/18) AAS
答えられないとそうやってふざけてごまかすのがお得意なんですよね。
594: 459 [sage] 2007/01/15(月) 12:04:07 ID:uNIDI822(2/3) AAS
うん
595: 459 [sage] 2007/01/15(月) 12:07:23 ID:LaSu8L0b(4/18) AAS
あなたは変態教師以下のクズですね。
596: 459 [sage] 2007/01/15(月) 12:08:10 ID:uNIDI822(3/3) AAS
うん
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 15:54:26 ID:1QCjtCHZ(1/7) AAS
つかマジレスすると、人間の破壊欲を満たすため、だな。
人は常に何かを破壊したいって欲求を持ってるんだよ。俺もお前もな。
性欲と一緒で志向や程度も個人差がある。むしろ性欲と一緒なんだから無いほうが以上なんだよ。
でも実際に物を壊したり人を殺して回ったりできないだろ?だからゲームっていう仮想空間で済ませるわけだ。
あとは、非現実世界に行きたいっていう現実逃避の約にも立つだろ。
昔からそういう欲求はあったから、それを戦記モノとか活劇モノの小説に仕立ててたわけだ。
で、その戦記モノの小説の媒体がゲーム機になっただけなんだよ。
不謹慎というが、それが実在の人物をモデルにしてるならともかくただのポリゴンだろ?現実とゲームの中の区別をちゃんと付けろ。
それが血を出して倒れようがなにしようが人間を撃ってる気にはならない。
むしろ、感覚としてはサッカーとかバスケみたいな感じだな。
598(1): 459 [sage] 2007/01/15(月) 16:34:20 ID:LaSu8L0b(5/18) AAS
>つかマジレスすると、人間の破壊欲を満たすため、だな。
>人は常に何かを破壊したいって欲求を持ってるんだよ。俺もお前もな。
>性欲と一緒で志向や程度も個人差がある。むしろ性欲と一緒なんだから無いほうが以上なんだよ。
>でも実際に物を壊したり人を殺して回ったりできないだろ?だからゲームっていう仮想空間で済ませるわけだ。
>あとは、非現実世界に行きたいっていう現実逃避の約にも立つだろ。
それを実在する武器や舞台で生々しく描写したものでやる必要があるんですか?
実際に戦争に行って家族などを失ったお年寄りに
あなたがピザを食って指を油まみれにさせながら必死にやっている姿を見せられますか。
小説とは意味が違います。そこには何のメッセージも教訓もありません。
ただただ人を撃って快感を得ているだけです。
>不謹慎というが、それが実在の人物をモデルにしてるならともかくただのポリゴンだろ?現実とゲームの中の区別をちゃんと付けろ。
ほとんどの人間はそんな区別はついているに決まっています。
しかしそんなことは何の言い訳にも説明にもなりません。
では実在する殺人事件を模したリアルな殺人ゲームを作って発売したらどうなると思いますか。
被害者家族の心情はどうなりますか。ポリゴンだからいいのだといえますか。
これでマジレスと言えてしまうあなたは相当に恥知らずで想像力のない
本当にクズのような人間ですね。
599: 459 [sage] 2007/01/15(月) 16:34:53 ID:RT11sZuj(1/7) AAS
うん
600: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/15(月) 16:37:13 ID:daxyG4WS(2/6) AAS
JQ自体が固まったのかな?
おもわず
動画リンク[YouTube]
ってなってる人いそうだなーとか思った。
601: 459 [sage] 2007/01/15(月) 16:42:05 ID:LaSu8L0b(6/18) AAS
変態教師と同類の異常者ですね。
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