[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/12(金) 00:28:22 ID:yhIyvMQU(1/2) AAS
そういえば、討論で場が荒れたら、関係ありそうで
関係ない話題を振ると収まるらしいです。なので、

たくさんの煙のビルボードを、一つ一つ描画するのと、
D3DPT_TRIANGLESTRIPの設定にして各煙を面積0の
三角形でつないで一気に描画するのでは、
煙何個くらいから描画効率が逆転するんだろ?

>>537
537(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 23:37:51 ID:zW+GWnxf(2/2) AAS
あとは459が書き込んでくれるだけなんだけどなー
代りに>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
が書き込んでみます。

>>538
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 23:52:01 ID:Q7oqv0zy(1) AAS
日付が変わるよー。
時の経つのは早いもので、
今年も残り96%くらいになってしまいました。
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