[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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532: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/11(木) 17:33:13 ID:zW+GWnxf(1/2) AAS
とりあえず本物の447氏を中心として別のスレに移った方がいいのでは・・
このままここでやり取りしても協力者は名乗り出れないだろうし
もしかしたら459と>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
の素敵なコラボレーションが見れるかもよ?
>>1が書くくだらねぇ日記に対して459の辛口コメント・・楽しみだな

ってか口先だけの>>1を459が叩かないのはほんとに不思議だよね
この後もまた>>1が書き込みしに来て欲しいな
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 18:27:46 ID:pCmTAimi(1) AAS
よし!
じゃぁ、俺がFPS作ってやろうwww
534
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/11(木) 23:03:01 ID:X/kmSp8E(4/5) AAS
皆さんこんばんは。
先ほど決起集会から帰ってきました。
これより酔っ払った頭をフル回転して
このスレに何が起こったのか推理してみます。
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 23:05:28 ID:d9qtzwtv(1) AAS
>>534
荒らしがいっぱい現れた、でFA。おまえさんが何も進めないからな
536: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/11(木) 23:09:36 ID:X/kmSp8E(5/5) AAS
>>1もいろいろ考えてます><
何千席の宇宙戦艦がドドドド撃ち合うゲームを
ピクセルシェーダ1回のDraw命令で描画するにはどすればいいかとか
537
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 23:37:51 ID:zW+GWnxf(2/2) AAS
あとは459が書き込んでくれるだけなんだけどなー
538
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 23:52:01 ID:Q7oqv0zy(1) AAS
日付が変わるよー。
539
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/12(金) 00:28:22 ID:yhIyvMQU(1/2) AAS
そういえば、討論で場が荒れたら、関係ありそうで
関係ない話題を振ると収まるらしいです。なので、

たくさんの煙のビルボードを、一つ一つ描画するのと、
D3DPT_TRIANGLESTRIPの設定にして各煙を面積0の
三角形でつないで一気に描画するのでは、
煙何個くらいから描画効率が逆転するんだろ?

>>537
代りに>>1が書き込んでみます。

>>538
時の経つのは早いもので、
今年も残り96%くらいになってしまいました。
540
(1): 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 00:57:28 ID:d8SJu72i(1/4) AAS
>>描画効率が逆転するんだろ?
逆転と言うからにはどっちが速いと考えてるのか書くのが常識だろ

討論で場が荒れてるんじゃない!
1が459かどうかを言ってるんだよ、
アリバイを述べよ・・・とネタを振ってみる
541
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 01:54:56 ID:FmORl1uF(1) AAS
それは孔明の罠だ。
1=459か1≠459か議論している間は、
1も459も糾弾できない。

459の罪状は明らかであるし、
その所業を1が故意に看過していたのは
> そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか…
で自白しているように明らか。

つまりその罪状は同等であることから、
仮に万が一1≠459であっても、便宜上1=459としてその罪を糾弾すべき。
542
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 02:27:32 ID:UIPomzYo(1) AAS
ほんっと下らない。
もう誰でも良いから、男なら黙って実行ファイルUPしろ。
それができないならブログでやれ。

カス共
543
(1): 459 [sage] 2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq(1/8) AAS
↑ナニこの偉そうな乞食。
544
(1): 459 [] 2007/01/12(金) 10:21:01 ID:PqYseBwb(1/3) AAS
カスにカスと言われてもなぁ
545
(1): 459 [sage] 2007/01/12(金) 10:49:13 ID:xoXih9aq(2/8) AAS
やっぱり逃げたね、447はwwwwww
予想通りのクズでした、と。
546
(1): 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 15:15:25 ID:d8SJu72i(2/4) AAS
外部リンク[html]:www.zakzak.co.jp
>>1はさっさと完成汁!
547
(1): 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 15:17:13 ID:d8SJu72i(3/4) AAS
>>459
459(78): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 22:06:16 ID:STaJr7Bb(1/4) AAS
>>458
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
逃げてねえよ俺は忙しいんだよ
548
(1): 537 [sage] 2007/01/12(金) 15:33:18 ID:ml5d6UEu(1/8) AAS
やっぱり日付が変わってからの登場ですね>>1
ってか>>1はもっと怒るべき
少なからず459が荒らしたせいで>>1の自演だと思われてるんだから・・
その疑惑をはらすためには今日中にまた書き込んで欲しいなー
できれば459が書き込んだ後がいいなー

543 :459:2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq
    ↑ナニこの偉そうな乞食。

>>1が今日また書き込みにくるまで
459が自分のことを偉そうな乞食といってる件について討論しようぜ
549
(1): 459 [sage] 2007/01/12(金) 15:54:44 ID:xoXih9aq(3/8) AAS
本物のバカっているんだね。
550
(1): [sage] 2007/01/12(金) 16:45:51 ID:PqYseBwb(2/3) AAS
ナニこの偉そうな乞食。
551
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/12(金) 16:49:38 ID:idCCemry(1) AAS
なんというループ…
552: 459 [sage] 2007/01/12(金) 16:50:31 ID:xoXih9aq(4/8) AAS
ウンコみたいなモデルをバカにされたからってそんなに怒るなよwwwww
553: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 17:30:31 ID:d8SJu72i(4/4) AAS
>>551
ループ処理の書き方知らないんだよw

今一番プロジェクト的にちゃんとしてるのってどれ?
俺はそこに参加するから
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 17:35:29 ID:PqYseBwb(3/3) AAS
こことか。
外部リンク:www.matrixsoft.co.jp
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 18:38:31 ID:ml5d6UEu(2/8) AAS
こっちいけば?
外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp

いい加減本物の447氏に出てきてもらいたいよな・・
あと>>1今日中にもう一回書き込んでくれよ
556: 459 [sage] 2007/01/12(金) 18:40:12 ID:xoXih9aq(5/8) AAS
>>539で書き込んでるじゃん。
本格的な基地外ですか?
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