[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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523
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 01:52:05 ID:c28WMLRU(1/3) AAS
>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
はもう出てこないでいいよ
>>459
459(78): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 22:06:16 ID:STaJr7Bb(1/4) AAS
>>458
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
も出てこなくていいよ

つまり、このスレいらないのね
気が付いて
524
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/11(木) 01:55:39 ID:X/kmSp8E(3/5) AAS
>>511
511(3): 459 [sage] 2007/01/10(水) 20:46:08 ID:YbA2bIk+(18/18) AAS
だから真面目に作ったのかよ?作ってないんだろ?
適当につくった糞みたいなもんを善意ヅラで他人様に送りつけるゲロ野郎を
思いやる必要なんてどこにもねーんだよアホw
そんでそれにケチつけられたらこの切れっぷりw
なんだよ、もしかしてあれ、自信作だったのかよwwww
う〜ん……今UPできそうなものというと、クラス構成図くらいしかない現実><

>>522
522(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 01:36:12 ID:iVWg8ur2(2/2) AAS
いずれにしろ、
?事の顛末を知っていながら昨日の内に出てこない、今日になって書き込み。
?昨日は見ていないのに、なぜかジャストタイミングでチェックして書き込み。
どう見ても真っ黒w

死ね>>1,459
家に帰り着いてご飯食べながら相棒のビデオみてその後T型フォードの歴史番組を
ダラダラ見てたら今日になってしまいました。

>>523 ><

>>1としては、ゲーム作りは、気長に作ろうが、短期間で作ろうが、
作っている本人が面白いと思えれば、それでいいんじゃないかと思います。
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 02:06:46 ID:c28WMLRU(2/3) AAS
>>524
ここ2chのスレッドです
他人みてます。使わせてもらってます

あなたが
気長だろうが
短期間だろうが
面白いだろうが

関係ありません
本当にありがとうございました

>>1さんもう来ないでください
このスレはもうageる必要のないスレだと思います
正直邪魔
526: 459 [sage] 2007/01/11(木) 05:59:29 ID:KhSFQXgu(1) AAS
そもそもほとんどヘタレと基地外しかいない2ちゃんなんかで
人を募集すること自体が間違っているんですよね。
でも今更誰でも分かっているであろうその程度の事実は
承知の上で募集しているんでしょうから、
きっと少々叩かれたり荒れたりしたくらいでは逃げない覚悟があってのことなんでしょう。
マップエディタを楽しみにしておきます。

協力を名乗り出たカス数人に対して厳しい事を言ったために
447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。
でも間違った事を言ったつもりはないので
そこはひとつ理解してもらいたいと思います。

>>515
515(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 23:26:37 ID:24ROeeCi(1) AAS
「厳しくシビアに対応=罵詈雑言を浴びせる」ではない。
そこは自分に厳しく、如何なる時も誠意を持った文章で対応すべき。
相手に応じた対応をします。カスにはカスな対応しかしません。
そしてそれは作品の良し悪しとは関係はありません。
しかし結果として見てみると、
カスみたいな人間はカスみたいな物しか作れない場合が多いです。
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 07:32:52 ID:c28WMLRU(3/3) AAS
どうでもいいから自分のサイトで作れよ
528: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/11(木) 07:54:57 ID:4XFL80tE(1/2) AAS
>>447
447(9): 447 [] 2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn(1/5) AAS
今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね

まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?

トリップのつけ方も頼む
がネタでしたw
真の勝者はおれのみってことでwwwwww
つられたやつ乙wwww
>>1
総決起集会ってヤックンか?wwwwwwwwwww

単にモデリングできらないから欲しかっただけなんだよw
何もアップしてないし技術的なことの話題スルーしてるのでわかるだろwww

プレーヤーのモデリング頼んでないのなぜかわかるか?

そ れ は ど う せ キ モ イ ス カ − ト つ い て る や つ だ ろ う か らwwwww

>459のがタタキ?
アマイいよwww
>447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。
wwwwwwwww

企画じゃないしwww
マップエディタ俺が作ったら3年はかかるよw普通はどれくらい?3日ぐらいかwwww
もうすこし引っ張ろうかとおもったが俺様の「善意」で速めに言ってやるwww
529: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/11(木) 08:03:07 ID:S2vx2eJV(1) AAS
このスレは伸びる!!
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 09:21:40 ID:h69wh20l(1) AAS
どうでも良いからバキュンバキュン撃たせてよ
531: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/11(木) 11:08:12 ID:4XFL80tE(2/2) AAS
もう終わりですか?

じつはおれ>>1なんだよ
532: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/11(木) 17:33:13 ID:zW+GWnxf(1/2) AAS
とりあえず本物の447氏を中心として別のスレに移った方がいいのでは・・
このままここでやり取りしても協力者は名乗り出れないだろうし
もしかしたら459と>>1の素敵なコラボレーションが見れるかもよ?
>>1が書くくだらねぇ日記に対して459の辛口コメント・・楽しみだな

ってか口先だけの>>1を459が叩かないのはほんとに不思議だよね
この後もまた>>1が書き込みしに来て欲しいな
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 18:27:46 ID:pCmTAimi(1) AAS
よし!
じゃぁ、俺がFPS作ってやろうwww
534
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/11(木) 23:03:01 ID:X/kmSp8E(4/5) AAS
皆さんこんばんは。
先ほど決起集会から帰ってきました。
これより酔っ払った頭をフル回転して
このスレに何が起こったのか推理してみます。
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 23:05:28 ID:d9qtzwtv(1) AAS
>>534
荒らしがいっぱい現れた、でFA。おまえさんが何も進めないからな
536: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/11(木) 23:09:36 ID:X/kmSp8E(5/5) AAS
>>1もいろいろ考えてます><
何千席の宇宙戦艦がドドドド撃ち合うゲームを
ピクセルシェーダ1回のDraw命令で描画するにはどすればいいかとか
537
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 23:37:51 ID:zW+GWnxf(2/2) AAS
あとは459が書き込んでくれるだけなんだけどなー
538
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 23:52:01 ID:Q7oqv0zy(1) AAS
日付が変わるよー。
539
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/12(金) 00:28:22 ID:yhIyvMQU(1/2) AAS
そういえば、討論で場が荒れたら、関係ありそうで
関係ない話題を振ると収まるらしいです。なので、

たくさんの煙のビルボードを、一つ一つ描画するのと、
D3DPT_TRIANGLESTRIPの設定にして各煙を面積0の
三角形でつないで一気に描画するのでは、
煙何個くらいから描画効率が逆転するんだろ?

>>537
代りに>>1が書き込んでみます。

>>538
時の経つのは早いもので、
今年も残り96%くらいになってしまいました。
540
(1): 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 00:57:28 ID:d8SJu72i(1/4) AAS
>>描画効率が逆転するんだろ?
逆転と言うからにはどっちが速いと考えてるのか書くのが常識だろ

討論で場が荒れてるんじゃない!
1が459かどうかを言ってるんだよ、
アリバイを述べよ・・・とネタを振ってみる
541
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 01:54:56 ID:FmORl1uF(1) AAS
それは孔明の罠だ。
1=459か1≠459か議論している間は、
1も459も糾弾できない。

459の罪状は明らかであるし、
その所業を1が故意に看過していたのは
> そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか…
で自白しているように明らか。

つまりその罪状は同等であることから、
仮に万が一1≠459であっても、便宜上1=459としてその罪を糾弾すべき。
542
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 02:27:32 ID:UIPomzYo(1) AAS
ほんっと下らない。
もう誰でも良いから、男なら黙って実行ファイルUPしろ。
それができないならブログでやれ。

カス共
543
(1): 459 [sage] 2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq(1/8) AAS
↑ナニこの偉そうな乞食。
544
(1): 459 [] 2007/01/12(金) 10:21:01 ID:PqYseBwb(1/3) AAS
カスにカスと言われてもなぁ
545
(1): 459 [sage] 2007/01/12(金) 10:49:13 ID:xoXih9aq(2/8) AAS
やっぱり逃げたね、447はwwwwww
予想通りのクズでした、と。
546
(1): 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 15:15:25 ID:d8SJu72i(2/4) AAS
外部リンク[html]:www.zakzak.co.jp
>>1はさっさと完成汁!
547
(1): 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 15:17:13 ID:d8SJu72i(3/4) AAS
>>459
逃げてねえよ俺は忙しいんだよ
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