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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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1 ◆/IxQoWJ8KU
[sage] 2006/04/09(日) 11:45:35
ID:AS17MPRy(1/4)
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34: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 11:45:35 ID:AS17MPRy お久しぶりです。 >>22-28 VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、 例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき #ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと #ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが 違いはなんなのか、ちょっと気になります。 >>29-30 どこまで知っていればOKなんでしょうか?>< >>31-33 ソースを公開してたときも、それに関する意見はほとんどなく進行していたです>< 正直>>1が気がつかないバグとかスゴイ最適化とか教えてほしかったです。ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/34
お久しぶりです のサンプルの載った書籍などをみると 例えば をインクルードガードするとき としているサンプルプログラムと としているサンプルプログラムがあるのですが 違いはなんなのかちょっと気になります どこまで知っていればなんでしょうか? ソースを公開してたときもそれに関する意見はほとんどなく進行していたです 正直が気がつかないバグとかスゴイ最適化とか教えてほしかったですごめんなさい
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