[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 22:02:48 ID:Cb9fxOB6(1) AAS
FPS Creator なんてソフトもあるんだ。
ますます>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
に興味が(ry
341
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 22:17:27 ID:kbI5EvMf(1) AAS
FPS Creator スレ

2chスレ:gamef
342: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/16(月) 22:56:21 ID:ITBAPhFk(1/2) AAS
>>333
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 14:39:27 ID:xgQ8jorI(1) AAS
>>332
ストレスがないような環境で何よりです
あとはカノジョさえいればなぁ〜

>>334-340 現在ダウンロード中です。わくわく。

>>341 見てきます。
343
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/16(月) 23:12:35 ID:ITBAPhFk(2/2) AAS
これはスゴイ!
でも、鯖が見つからない!鯖!鯖!鯖の味噌煮!
344
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/17(火) 00:31:42 ID:/2/zJwnn(1) AAS
逃げてー!
皆、逃げてー!!!
345
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/17(火) 01:12:13 ID:dRXGStQ2(1) AAS
まーくんみちゃだめ!
346
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/17(火) 01:20:51 ID:7NqcaumE(1) AAS
ママ、>>343が見えないんだけど
347
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/18(水) 04:27:14 ID:Wej3s2/X(1) AAS
つまんねぇ
348
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/18(水) 11:02:30 ID:suuZEO/e(1) AAS
解説しますね。

サーバーは時折、「鯖」(サバ)と呼ばれる事があります。
FPS Creator は1台のサーバーに複数台のクライアントが接続してゲームを確立しています。

つまり>>1氏が見た時、サーバーが見つからなかったのでしょう。
「鯖!鯖!」と探しております。
一見、必死になって探す所が物欲主義的な嫌味のある態度となっているのですが、
最後に「鯖の味噌煮!」と探していたのは実は「鯖の味噌煮」だったと、
サーバーを探す姿から一転、同じくサーバーを探す者からすると、ストイック的なおかしみをかもし出(ry
349
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/18(水) 12:39:33 ID:qYq3f/1w(1/2) AAS
>>348
>>1
350
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/18(水) 16:21:00 ID:RVi7+ujV(1) AAS
348も1みたいな独特のほのぼの感があって良いな

しかしそれなりにPC暦長いならサーバーのことを鯖と略すことくらいはみんな知ってるでしょ
351
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/18(水) 19:18:57 ID:qYq3f/1w(2/2) AAS
PC暦 ×
ネット暦 ○
352: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/19(木) 00:11:21 ID:7xchHEH1(1/3) AAS
>>344-348 >>350 >>1はヤングなので「味噌の鯖煮」とか親父ギャグは書きません。

>>349
将来、プロバイダとか2チャンネルのログが、暴露ウィルスによって公表
されてしまうようなことがおきないとも限りません。
なので>>1は自作自演はしないです。

>>351 そういえば子供の頃、「マイコン」ってMy Computerの略かと思ってました。

文字を使って人を表現するのは、さすがにかっこ悪いので、
αつきテクスチャにしてみました。
画像リンク


でも、一旦フルスクリーン化して、元に戻すと消えてしまう。
画像リンク


えーっと、デバイスロストの処理とか、レンダリングステートとか
何か、やり忘れてるんだろうけど思い出せない。
3Dでやってた頃ののソースと比較してみよう・・・
353: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/19(木) 00:12:49 ID:7xchHEH1(2/3) AAS
そういえば、チーターのことを升って書く理由を、
半年ぐらい気が付きませんでした。
354
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/19(木) 05:17:41 ID:rxxILQCM(1) AAS
ねぇねぇ、いつになったらCS完成するの?
355
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/19(木) 06:32:47 ID:47EgbtqX(1) AAS
FPS20ってありえね
356: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/19(木) 23:44:55 ID:7xchHEH1(3/3) AAS
>>354 CSはまもなく完成します。しますかな?どう思います?

>>355
FPS30でも、ブラーがきちんとかかっていると、FPS60の臨場感
に匹敵するそうです。
でもリアルタイムゲームの場合はブラー処理するより普通に描画したほうが
FPSが稼げるので?

テクスチャが表示されないのは、単に、画面モードが切り替わった後、
SetTexture()でテクスチャを設定し忘れてただけでしたwww
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 00:45:11 ID:UGh34Jxk(1/2) AAS
FPSを無制限に増やせないんですかい?
358: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 03:38:14 ID:wdHRs5rx(1) AAS
俺はfps1000ぐらい出てないと嫌だな〜><
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 06:41:18 ID:UGh34Jxk(2/2) AAS
まーモニタとかの問題で60超えはほぼ不可能なんだけどね
でもやっぱFPSでてると安心するよね
360
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/21(土) 07:24:52 ID:xIPO6DIc(1) AAS
完成まだぁ?
361: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/22(日) 10:24:46 ID:hNKYlfEu(1/2) AAS
>> 357-359
画面描画はモニタの垂直同期以上に増やしても
無意味ですが、計算処理はもっと増やしてもいいかもしれません。

>>360 まだぁですぅ

>>1のPCは結構ショボイので、、3DMarkデモがぬめぬめ動くハイスペックPCを
作ろうと、昨日、池袋のビックカメラに行って来たのですが、Intel G965とか
Express x16とか、よくわかんないのでFDDだけ買って帰ってきました><
362: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/22(日) 21:29:32 ID:hNKYlfEu(2/2) AAS
マザーボード買ってきた \(^o^)/ 30,400円で
363: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/25(水) 23:29:18 ID:cvwZn64f(1) AAS
CPUを買うお金が無くなった><
364
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/26(木) 00:17:57 ID:nr1KrVRk(1) AAS
ヤッター
ざまみろ!
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