[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 09:58:19 ID:QCNaxY8M(1) AAS
挫折者が粘着して妬むスレになりますた。
34: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 11:45:35 ID:AS17MPRy(1/4) AAS
お久しぶりです。

>>22-28
VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、
例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき

#ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと
#ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが
違いはなんなのか、ちょっと気になります。

>>29-30
どこまで知っていればOKなんでしょうか?><

>>31-33
ソースを公開してたときも、それに関する意見はほとんどなく進行していたです><
正直>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
が気がつかないバグとかスゴイ最適化とか教えてほしかったです。ごめんなさい。
35: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 11:52:30 ID:AS17MPRy(2/4) AAS
ちなみに>>15
15(2): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/06(木) 22:08:32 ID:jcROUdFS(2/2) AAS
最近、「Class ○○は ××で既に定義されています」
とかいうエラーが出まくって困っています。
プログラミングをきちんと学んだことはないので、
なにか初歩的なことを間違っているか、やってはいけないことをしている気がします。

>>5 大きいのはメニューがついたことです。
小さいのはいろいろです。

>>6 そのうち設定できるようにしたいです。

>>7 >>10 ありがとうございます。

>>8 …はい。

>>9 >>11 ごめんなさい

>>14 (^^)
のようなエラーがでたのは、

お互いに相手のクラスのポインタを変数として持つAクラス、Bクラスを作って、
Aを継承してCクラス を作ったときとかです。

とりあえず、は 片方のクラスのヘッダーファイルで class A; と定義して
ソースファイルで ヘッダーファイルを読ませるようにしたらエラーは出なく
なりました。
36
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 13:58:03 ID:8JpliNlj(1) AAS
#ifndef _BAKUN_h_
#ifndef BAKUN_h

意味は無い。動けば良い。

_ はUNIXからの伝統とかいうものだと思う。

無視して良いよ。
37
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 18:46:42 ID:kRH6p4x2(1) AAS
よし俺がHSPで作ってやる

mes "バキュンバキュン"
stop
38: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 19:57:56 ID:AS17MPRy(3/4) AAS
ゲームの実行中に
ウインドウサイズを変更したり、
ウィンドウモード、フルスクリーンモードを切り替えるのって
処理がメンドクサイ・・・ちょっと間違うと落ちるし・・・
でもフルスクリーンモードじゃデバッグしにくいし、
ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。

>>36
伝統とかで _がついてるんですか・・・
とりあえず>>1は _をつけてました。

>>37
>>1も、なんか新言語を作ってみたいです。コマンドはこんな感じで、
「あっー」、「ぶぁー」、「ぽぃー」、「るぉー」
39
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 20:06:19 ID:be1tglRI(1/2) AAS
>ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。
デバッグ時だけウィンドーモードにとかしないの?
>今週末、新バージョンをUPする予定です。
待ち。
40: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 20:38:53 ID:AS17MPRy(4/4) AAS
>>39
うーん、それが無難ですかね。

コンフィグで画面サイズを変更したのち、ウィンドウ・フルスクリーン
を切り替えると実行ファイルが落ちるんですが><
そのバグを取り除けたら、UPに取り掛かりましょう。
ダメなら、その機能は無しということで・・・

以前できた機能で、とりあえず使わないから/* */でコメント化しておいて、
作業を進め、いざコメントを外して使おうとすると動作しなくなってるっていうのは
なんか腹が立ちます。思いつきでプログラミングしている自分が悪いんですけどorz
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 21:00:27 ID:be1tglRI(2/2) AAS
貴様のソースコードには美しさが無い。だから前に進めない。

屑コーダーは自らのソースコードに土下座して謝れ。
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 19:28:46 ID:S33YxQKe(1/3) AAS
ひょっとしてこのスレって、ぱっと見より住人少ない?
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 20:33:33 ID:erfJ1VzA(1/2) AAS
粘着アンチが支えてる。
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:10:55 ID:sQ2T5ETb(1) AAS
もう誰も>>1に期待してる奴なんていねーよ
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:25:42 ID:S33YxQKe(2/3) AAS
>>1が居なくなり、、擁護部隊も居なくなった。
乞食も居なくなったのか、
新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。

なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。

さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:37:01 ID:l9HRti2l(1) AAS
>>1には失望しました・・・・
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 22:45:57 ID:v16qig4K(1) AAS
プログラミングにしろなんにしろ、失敗を重ねながら多くを学ぶものだ
つまり>>1はまだ途上だということだ
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 22:49:56 ID:S33YxQKe(3/3) AAS
本人乙。
49: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/10(月) 23:26:48 ID:xA0K7/Vv(1) AAS
なるほど・・・
50
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 23:35:57 ID:erfJ1VzA(2/2) AAS
粘着がスレの進行に貢献してるのはいいんだが、
同じネタ繰り返すばかりで飽きてきた。さすがに食傷。
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 00:33:02 ID:CJhdJ5Yb(1/2) AAS
>>50
同意する。
枯れ木も山の賑わいとはいえ、飽きるぞいいかげん
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw(1/6) AAS
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。

>>1はエロゲー製作に転向すること。
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 10:05:37 ID:z22UqcPZ(1) AAS
>>1は少なくとも週1で書き込みを行うこと。
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw(2/6) AAS
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。

さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 11:44:15 ID:trLN6KxK(1) AAS
さんざん人の手を借りておきながら
定期的に進捗の書き込みすらしないクソ野郎ムカツク。
金も払ってないクセしやがって催促するクソ野郎もムカツク。

両方ムカツク。

お互いに礼儀というものを知らない。
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 12:27:53 ID:s75TTY+a(1/2) AAS
ID:OJKLJIWw
まずは落ち着いてヌいたほうがいいと思うよ。
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 19:36:30 ID:HfvFdmx5(1/3) AAS
ちょっといいか?
デバッグ協力してやってるんだから、製作者は進捗を報告する事。
↑この糞論理を何とかしろ。

だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。

製作者はそういった義務は一切ございません。
ご了承ください。
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