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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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1 ◆/IxQoWJ8KU
[sage] 2006/10/14(土) 21:37:03
ID:KnuOUWts(3/4)
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326: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/14(土) 21:37:03 ID:KnuOUWts >>324 TCP,UDP両方使うのがいいんでしょうね。 煙とか直接衝突判定に必要ない情報はUDPでマルチキャスト送信するとか、 いや、煙の場合「煙が発生した」という情報だけ送信し、後は各PCで処理した方が いいのかもしれません。 >>325 そんじゃ次からはアホみたいではなく、圧倒的にアホな文体にします>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/326
両方使うのがいいんでしょうね 煙とか直接衝突判定に必要ない情報はでマルチキャスト送信するとか いや煙の場合煙が発生したという情報だけ送信し後は各で処理した方が いいのかもしれません そんじゃ次からはアホみたいではなく圧倒的にアホな文体にします
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