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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2006/08/27(日) 20:26:06
ID:BlvLEMRF(1)
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 20:26:06 ID:BlvLEMRF よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は 球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。 それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。 やっぱ外積使うのが最速かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/210
よく考えると長方体を外側に膨らましただけだと角の部分は 球がぶつからなくてもぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん それより点が線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい やっぱ外積使うのが最速かな?
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