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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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193: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/18(金) 13:57:58 ID:pOniTX9c csのマップ製作スレはないですか? pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです ここにもない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 14:21:31 ID:gdkYz1mu >>193 □■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134408093/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 20:51:56 ID:ex/HGm+H >>193 俺には解読不能なスレなので、憶測だが、 ひょっとして万が一ここの事かもしれない。 FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091439034/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/25(金) 23:01:21 ID:k87Q7MhB あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 23:15:59 ID:OpJsc6TU このスレどうすんのさ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 05:50:00 ID:A/pjxCbj どうしてほしい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 12:15:26 ID:Xe1T2ygq ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 15:40:07 ID:APQypR24 >>199 1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ ------ 自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを 買ってマップを作れ 武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 20:44:04 ID:EA84iFYm それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ 任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の 超高速な当たり判定を教えて栗 でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、 壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は シベリア送りだ! どうだ、参っただろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 20:52:34 ID:A/pjxCbj > 円(プレイヤー) 円ヒロシが主人公のFPS? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 21:18:08 ID:EA84iFYm >>202 貴様!グラウンド10周だ! 良くある手は、長方形に円の半径を加え、 外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 21:26:30 ID:A/pjxCbj なんだよ、このスレ見てるの二人かよ! ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 23:11:46 ID:EA84iFYm >>204 貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周! 長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス に点が含まれるか調べるという手もあるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 23:26:02 ID:/Y8cC1XS >>205 先生と呼ばせてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 23:52:29 ID:Xe1T2ygq >1億光年速いわ! 距離だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 00:31:58 ID:dFeoYI3n 光速の205に敬礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 18:58:14 ID:ddpPuObZ 入門書読めば書いてあるような事に なに鼻息荒くしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 20:26:06 ID:BlvLEMRF よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は 球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。 それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。 やっぱ外積使うのが最速かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 02:01:24 ID:fQgkYKBQ もういいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 23:24:03 ID:u5ugAYzb 四角形と線分がぶつかっているか調べるのはどうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 00:37:44 ID:IhhKOa9o お題を採点:0点 二次元か、三次元か、 辺が軸に平行な長方形か、そうでないのか、 基本的な条件が不明である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 22:49:42 ID:GQlGCseh >>213 205でキレてるから、2次元だろう。 平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、 直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな? やったこと無いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/04(月) 20:49:33 ID:OHwA/68p ぼくのS.O.Sが君に届かない パーティー パーティー パーティー にぎやかなパーティー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/05(火) 22:17:50 ID:ilYrPLWP 当たり判定が円柱とか10年前の古代遺産FPS作ってどうすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/06(水) 19:15:14 ID:tQa01Foq 別に円柱でもいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/217
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