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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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185: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/03(月) 02:35:20 ID:Dc0v5YZH マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/03(月) 06:20:22 ID:rH5zZQhX まだやってたの? プロの人からヒントやアドバイス等を受けてそれを元に一人でタラタラ作るより、 複数の人と共同作業でやったほうがものすごい効率良いと思うんだが? 勉強しながら作ってるようにしか見えない。 教科書見ながらテスト受けるのと一緒。 全然進んでるように見えないんだけどw まずはそれなりの知識と力量を蓄えろ。 しっかり準備してから事を行えってこと。 プログラミングもままならない初心者が一人でFPSを作るとかwwwww しかもオンラインwwwwww
wwwwうぇwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/03(月) 19:53:46 ID:nw36t3wK 煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。 とりあえず、 煽りレス←いまココ ↓ 擁護レス ↓ >>1ウマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 18:05:55 ID:VZYSKlBg あげてしまえ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 19:11:01 ID:hIAvXKh5 意外に奥が深いガンダム系CGIゲーム MST 5会場 http://homepage2.nifty.com/gyakuten/gyakutenhp/gyakumain.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/16(日) 20:05:43 ID:0QibtcQ6 わげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/22(土) 04:52:57 ID:/ldyy1Al age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/03(木) 22:55:21 ID:U7nKWIn8 なげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/18(金) 13:57:58 ID:pOniTX9c csのマップ製作スレはないですか? pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです ここにもない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 14:21:31 ID:gdkYz1mu >>193 □■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134408093/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 20:51:56 ID:ex/HGm+H >>193 俺には解読不能なスレなので、憶測だが、 ひょっとして万が一ここの事かもしれない。 FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091439034/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/25(金) 23:01:21 ID:k87Q7MhB あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 23:15:59 ID:OpJsc6TU このスレどうすんのさ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 05:50:00 ID:A/pjxCbj どうしてほしい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 12:15:26 ID:Xe1T2ygq ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 15:40:07 ID:APQypR24 >>199 1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ ------ 自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを 買ってマップを作れ 武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 20:44:04 ID:EA84iFYm それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ 任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の 超高速な当たり判定を教えて栗 でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、 壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は シベリア送りだ! どうだ、参っただろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 20:52:34 ID:A/pjxCbj > 円(プレイヤー) 円ヒロシが主人公のFPS? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 21:18:08 ID:EA84iFYm >>202 貴様!グラウンド10周だ! 良くある手は、長方形に円の半径を加え、 外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 21:26:30 ID:A/pjxCbj なんだよ、このスレ見てるの二人かよ! ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 23:11:46 ID:EA84iFYm >>204 貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周! 長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス に点が含まれるか調べるという手もあるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 23:26:02 ID:/Y8cC1XS >>205 先生と呼ばせてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 23:52:29 ID:Xe1T2ygq >1億光年速いわ! 距離だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 00:31:58 ID:dFeoYI3n 光速の205に敬礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 18:58:14 ID:ddpPuObZ 入門書読めば書いてあるような事に なに鼻息荒くしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/209
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