[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/03(月) 02:35:20 ID:Dc0v5YZH(1) AAS
マダー?
186
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/03(月) 06:20:22 ID:rH5zZQhX(1) AAS
まだやってたの?
プロの人からヒントやアドバイス等を受けてそれを元に一人でタラタラ作るより、
複数の人と共同作業でやったほうがものすごい効率良いと思うんだが?
勉強しながら作ってるようにしか見えない。
教科書見ながらテスト受けるのと一緒。
全然進んでるように見えないんだけどw
まずはそれなりの知識と力量を蓄えろ。
しっかり準備してから事を行えってこと。
プログラミングもままならない初心者が一人でFPSを作るとかwwwww
しかもオンラインwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww
187
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/03(月) 19:53:46 ID:nw36t3wK(1) AAS
煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。
とりあえず、

煽りレス←いまココ

擁護レス

>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
ウマー
188
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 18:05:55 ID:VZYSKlBg(1) AAS
あげてしまえ☆
189
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 19:11:01 ID:hIAvXKh5(1) AAS
意外に奥が深いガンダム系CGIゲーム MST  5会場
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
190
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/16(日) 20:05:43 ID:0QibtcQ6(1) AAS
わげ
191
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/22(土) 04:52:57 ID:/ldyy1Al(1) AAS
age
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/03(木) 22:55:21 ID:U7nKWIn8(1) AAS
なげ
193
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/18(金) 13:57:58 ID:pOniTX9c(1) AAS
csのマップ製作スレはないですか?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?
194
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 14:21:31 ID:gdkYz1mu(1) AAS
>>193
□■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□
2chスレ:gamef
195
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 20:51:56 ID:ex/HGm+H(1) AAS
>>193
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。

FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
2chスレ:gamedev
196
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/25(金) 23:01:21 ID:k87Q7MhB(1) AAS
あげ
197
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 23:15:59 ID:OpJsc6TU(1) AAS
このスレどうすんのさ?
198
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 05:50:00 ID:A/pjxCbj(1/3) AAS
どうしてほしい?
199
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 12:15:26 ID:Xe1T2ygq(1/2) AAS
ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 15:40:07 ID:APQypR24(1) AAS
>>199
1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ
ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ
------
自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを
買ってマップを作れ
武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 20:44:04 ID:EA84iFYm(1/3) AAS
それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ

任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の
超高速な当たり判定を教えて栗

でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、
壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は
シベリア送りだ! どうだ、参っただろう?
202
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 20:52:34 ID:A/pjxCbj(2/3) AAS
> 円(プレイヤー)
円ヒロシが主人公のFPS?
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 21:18:08 ID:EA84iFYm(2/3) AAS
>>202
貴様!グラウンド10周だ!

良くある手は、長方形に円の半径を加え、
外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな
しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない
204
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 21:26:30 ID:A/pjxCbj(3/3) AAS
なんだよ、このスレ見てるの二人かよ!

ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか?
205
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 23:11:46 ID:EA84iFYm(3/3) AAS
>>204
貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周!

長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス
を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス
に点が含まれるか調べるという手もあるな!
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 23:26:02 ID:/Y8cC1XS(1) AAS
>>205
先生と呼ばせてください!
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 23:52:29 ID:Xe1T2ygq(2/2) AAS
>1億光年速いわ!
距離だって
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 00:31:58 ID:dFeoYI3n(1) AAS
光速の205に敬礼。
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 18:58:14 ID:ddpPuObZ(1) AAS
入門書読めば書いてあるような事に
なに鼻息荒くしてんの?
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