[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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163(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 12:52:13 ID:1FKBTXqY(1) AAS
 >>146146(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 16:15:15 ID:NyIE3cQf(3/3) AAS
 関数の実体はヘッダーファイルに書くに決まってるだろ! 
 全ソースは俺が書き終わったわけだから、 
 あと書けるのはヘッダーファイルしかない。 
  
 まぁ良い、足りないところはscDDWgBCにお願いするとしよう。  
 笑いがタダなのはマクドだけだからな。 
  
 そこで気になったんだが、 
 #defineCHARSTT_SHIFTROT18 
 が20じゃないかと思うのだが。 
  
 あとST_CHARACTORでZ座標が無いのは 
 地面の高度が常に0という仕様だとしても、 
 ピッチが管理できないのはちょっとイヤ〜ンだな。 
 回転マスクに含まれるのかな。。良く判らん。 
  
 ST_PLAYERに言えることだが typedef struct { } AAA; 
 でなくても struct AAA { }; で良い。文法的には問題無いが、 
 俺的にはNGだ。実際どうするかはscDDWgBC決めることだがナ。 
  
 まぁまかせた。  
オチは? 
 面白くないんだけど。 
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