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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 19:21:31 ID:GepXt7qO こうやって勢いの強いスレになるんですね(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/14
15: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/06(木) 22:08:32 ID:jcROUdFS 最近、「Class ○○は ××で既に定義されています」 とかいうエラーが出まくって困っています。 プログラミングをきちんと学んだことはないので、 なにか初歩的なことを間違っているか、やってはいけないことをしている気がします。 >>5 大きいのはメニューがついたことです。 小さいのはいろいろです。 >>6 そのうち設定できるようにしたいです。 >>7 >>10 ありがとうございます。 >>8 …はい。 >>9 >>11 ごめんなさい >>14 (^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 02:59:48 ID:++c/lei4 >>15 インクルードガードしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/07(金) 10:14:00 ID:K94TQhcm #ifndef BAKYUNCLASS then #define BAKYUNCLASS class BAKYUNCLASS { //バキュンバキュン }; #endif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 12:34:04 ID:nJ2O7RNr C/C++すら理解してないのにFPS作ろうなんて、まさに厨房ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 13:21:27 ID:eQ8vgnEj ソースをよこせ。 自分はなにも提供せずに只で協力を得ようなんざ 図々しいにも程がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 14:38:27 ID:suYdhkmV ソースを参考にしたいって、素直に言えよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/20
21: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/07(金) 20:36:40 ID:RNWCL2qX >>16-17 調べてみました。 ヘッダファイルのインクルードガードはしていましたが、 クラスの定義でも#ifndefでスキップするようにすればよいのですね。 ありがとうございました。 >>18 ブー! >>19-20 そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 21:18:15 ID:bYIjS7TS C++はクラスもインクルードガードしなきゃならないのか。 CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 21:21:12 ID:VZ3grwdF >>19 ノ[鏡] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 22:24:24 ID:nJ2O7RNr 一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 07:48:30 ID:g1o8Mrry >>21 クラスの定義をプリプロセッサでスキップするだと・・・? しかもそれはヘッダではないだと・・・? 仕様が安定していないクラスライブラリを使っているならともかくとして C++学びはじめてまだ半年の俺でも、これがおかしいことだとわかる もしかして宣言と定義の違いをわかってないんじゃないか つか、>>17のやり方でクラス使うたびにこんなの書いてたら ヘッダファイル使う意味ないじゃん・・・ たぶんどっかのソースに変なのを書いてしまってるだけだと思うけど いや思いたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 07:54:27 ID:g1o8Mrry ごめんちょっと徹夜してテンション上がりすぎてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 12:13:56 ID:PK23prMq >>25-26 いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ? きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 14:44:21 ID:MOYidrLc 恐らく親子関係を明確にせずにコーティングした結果とみた。 初心者なら良くある事。 気にするな。 いや、気を付けろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 23:29:15 ID:SZZFILAQ そもそもFPS製作云々以前の話だな。 やはり新スレは不要だった。 >>1はプログラミングの基礎から勉強して出直してくるべき。 つーわけで削除依頼出しとけよ。嫌味で言ってるわけじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 02:23:23 ID:RHg3D1yv 嫌味じゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 05:57:16 ID:JBqurhFB ソース見せて意見求めるんじゃなかったのかよ。 どうせバグだし要員募るためのエサだったんだろ糞野郎。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 09:53:29 ID:GbAQzwqu 最近はこの手の罵倒が、スレを持たせるための >>1の自演に見えてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 09:58:19 ID:QCNaxY8M 挫折者が粘着して妬むスレになりますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/33
34: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 11:45:35 ID:AS17MPRy お久しぶりです。 >>22-28 VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、 例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき #ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと #ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが 違いはなんなのか、ちょっと気になります。 >>29-30 どこまで知っていればOKなんでしょうか?>< >>31-33 ソースを公開してたときも、それに関する意見はほとんどなく進行していたです>< 正直>>1が気がつかないバグとかスゴイ最適化とか教えてほしかったです。ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/34
35: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 11:52:30 ID:AS17MPRy ちなみに>>15のようなエラーがでたのは、 お互いに相手のクラスのポインタを変数として持つAクラス、Bクラスを作って、 Aを継承してCクラス を作ったときとかです。 とりあえず、は 片方のクラスのヘッダーファイルで class A; と定義して ソースファイルで ヘッダーファイルを読ませるようにしたらエラーは出なく なりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 13:58:03 ID:8JpliNlj #ifndef _BAKUN_h_ #ifndef BAKUN_h 意味は無い。動けば良い。 _ はUNIXからの伝統とかいうものだと思う。 無視して良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 18:46:42 ID:kRH6p4x2 よし俺がHSPで作ってやる mes "バキュンバキュン" stop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/37
38: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 19:57:56 ID:AS17MPRy ゲームの実行中に ウインドウサイズを変更したり、 ウィンドウモード、フルスクリーンモードを切り替えるのって 処理がメンドクサイ・・・ちょっと間違うと落ちるし・・・ でもフルスクリーンモードじゃデバッグしにくいし、 ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。 >>36 伝統とかで _がついてるんですか・・・ とりあえず>>1は _をつけてました。 >>37 >>1も、なんか新言語を作ってみたいです。コマンドはこんな感じで、 「あっー」、「ぶぁー」、「ぽぃー」、「るぉー」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/38
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