[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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459(78): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 22:06:16 ID:STaJr7Bb(1/4) AAS
>>458458(2): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 21:45:10 ID:mkVMFjkn(5/5) AAS
>>454
それぞれの代表格はBFとCSですね。
>>456
カリング等の仕方(順番or手順)が違うとおもいます。
>>453
とりあえず、
オブジェクトとして必要なものとして
家(貫通なしとアリ)
木
岩
が必要になります。気が向いたらおねがいします。
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
460: 459 [sage] 2007/01/09(火) 22:09:16 ID:STaJr7Bb(2/4) AAS
ちなみに俺も野外の方が好き。
それとGoWみたいなTPSの方が好き。
462: 459 [sage] 2007/01/09(火) 23:12:07 ID:STaJr7Bb(3/4) AAS
使えない奴は要らないってさ。
464: 459 [sage] 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb(4/4) AAS
つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
468: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/10(水) 00:28:13 ID:lTzNgNaN(1) AAS
>貫通なしとアリ
例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね
>459
GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね?
TPSは難しくないですか?
カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから
プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。そのほうがいいと思います。
例えば弾があたったときの為の煙生成
指定範囲に、だいたいの大きさ指定して色指定して生成時間指定して消えるまでの時間指定して
生成する関数とか。
とりあえず私はマップエディトを作ってみます。
469: 459 [sage] 2007/01/10(水) 05:18:25 ID:YbA2bIk+(1/18) AAS
はい、ではまず本気度合いを見せて下さい。
471: 459 [sage] 2007/01/10(水) 09:07:04 ID:YbA2bIk+(2/18) AAS
こういうのって大抵はすぐ逃げるじゃないですか。
もう沢山なんですそういうのは。
だいたいまず見せるものがない時点で誰も信用してくれないのがこの板なんです。
他人に協力を募るからにはまず自分がやる気を見せるのが当たり前だと思います。
その態度を示してくれれば、こちらも名乗り出たからには全力で協力させてもらいますが、
現状まだ何も判断する材料がない時点で信用するお人よしはいないと思います。
この程度の当たり前の要求に偉そうとか思って腹を立てる程度では完成しないと思います。
473: 459 [sage] 2007/01/10(水) 09:35:25 ID:YbA2bIk+(3/18) AAS
今の段階でこっちが先に出す必要性を感じないので。理由は471。
私はまだ何も信用してません。またこちらは誰かに頼みごとをしてるわけでもなんでもないので
信用される必要もないですし信用してもらわなくてもいいです。
447が作ったものを出してきたらそれを見てこちらも最終的に協力できるかどうか決めます。
決めたらこちらも物を出します。それを見て判断してもらえればいいです。
474: 459 [sage] 2007/01/10(水) 09:37:16 ID:YbA2bIk+(4/18) AAS
ちなみに私はモデリングからアニメ付けもできるので
プログラマ足りてたらそっちもできますんでよろしく。
476: 459 [sage] 2007/01/10(水) 09:47:39 ID:YbA2bIk+(5/18) AAS
どうでもいいなら黙ってろ何のスキルもないヘタレ。
480: 459 [sage] 2007/01/10(水) 11:18:33 ID:YbA2bIk+(6/18) AAS
>>478478(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 10:25:10 ID:AHinEEOI(1) AAS
破壊工作にしかなってない件について
協力する気があるんなら両方とも黙るか別スレでやればいいんじゃね?
まだ何も始まってないし、蛆虫以下の奴をまともに相手にする必要もないし
今はまだ自分も含めて糞同士の雑談としかとらえてないから適当。
ちゃんと始まったら始まったでまともにやりますのでご心配なく。
その時々にあわせて切り替えのできない小学生ではないんですから。
けど馴れ合って完成させられるものでもないとおもうから
お互いに厳しいところは厳しくシビアにいきたいです。
たいがいはグズグズ気持ち悪い口調でだべってるだけで
一向に進まず気づいたら崩壊してるみたいなプロジェクトが多いですから。
誰でも歓迎みたいなスタンスで見境無しに人数だけ増やして
やる気もスキルもない人間だけ増えて方向見失ってたら完成はしないと思うので
そういう方針でやるつもりなら私は参加しません。
ではまたしばらくしたら来ます。
482(1): 459 [sage] 2007/01/10(水) 12:00:15 ID:YbA2bIk+(7/18) AAS
間違った事を言ったかな?どこかで災害が起きて人助けのためにボランティアに参加しようと
決意するのは結構だと思うんだけど、今はまだ役に立てる力がないと自覚があるなら
そこはやはり涙を呑んで自粛するべきだと思うんだよね。
でなきゃただのオナニーになってしまうし逆に迷惑をかけてしまうことになるから。
そして本当に人を助けたいと思っていたなら次の機会に備えてきちんと力を蓄えて欲しい。
ヘタレじゃないならヘタレじゃないでいいし
役に立てる自信があると言うならキレてもらえばよかったけど
でも本人が了解しちゃったんだからいいじゃないですか。
結局ヘタレで最初からたいしたやる気も無かったってことですよ。
所詮その程度の人だったということだと思いますよ。
485(1): 459 [sage] 2007/01/10(水) 13:15:17 ID:YbA2bIk+(8/18) AAS
>>483大抵のことはこなせるだろうという自分なりの経験に基づいた自信はあるが
それが相手の要求するレベルに達しているかどうかは見てもらうまで分からないので
そこはきちんと謙虚に物を出してから判断してもらうつもりでいる。
自信もなくスキルもない事を自覚しているのなら
最初から人様に協力するなどとおごったことは言わないし言うべきでないと思う。
それと、あちらの真剣さを見せてもらうまでは信用していないので
それまではこちらはなにも出さないということは前に書き込んだ通り。
まあ過去ログも読めないような人間は何をやってもだめだろうね。
>それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。
人が集まればそれだけ大きい物を作れたり効率よく作れたりするから。
>>484この状況で楽しみと思えるのが凄いな。
今までどれだけの人間が3日持たずに消えたことか。
そもそもまず最低限プロジェクトのサイトがあるって事が
板のルールとしてあるわけで、それすらも満たしていない。
487: 459 [sage] 2007/01/10(水) 14:16:49 ID:YbA2bIk+(9/18) AAS
まあこの程度の当たり前の事を言われただけで逃げるなら
遅かれ早かれそうなってたってこと。
仲良しこよしで馴れ合ってゲームが作れると思ってたら大間違い。
事前に言うことは言わせて貰うし、逆に意見があればちゃんと聞く。
見直すところがあると納得させられたら謙虚に見直す。
だが今のところ耳を傾けるに値する意見なんてものは皆無。
490(1): 459 [sage] 2007/01/10(水) 18:02:50 ID:YbA2bIk+(10/18) AAS
ねぇねぇ、これ、煽りじゃなくて本当に聞きたいんだけど、
何で自分で「こんな程度」と思うものを人に渡すの?渡せるの?
そういう感覚がさっきから俺にはさっぱり分からないんです。
いや、まさか自分で「こんなにすばらしい物を上げます」とか
自信たっぷりに言えとかいってるんじゃないんですよ。
贈り物をするときの「つまらないものですが」的な態度は好ましいことだとは思います。
でもやっぱその裏では一生懸命に選んだり作ったりしたという事実が前提にあっての
礼儀であったり謙遜であったりすると思うんだよね。
リアルに自分がつまらないと感じているような粗末なものを渡したら
これはダメだし失礼だよね?
でも489のモデルを見るに、
どうしても俺にはこれが一生懸命作ったものにはとても見えないんですよ。
どうしてそんな適当に作ったものを、
そしておそらく自分でもそれを自覚しているものを、
謙遜の意味でなく「こんな程度」と感じているようなものを、
人に渡せるの?
それってすごく失礼だと思うんだけど
今の人ってそういう感覚を持ち合わせてないの?
俺がヘンなの?
何で手伝うなら手伝うでちゃんと一生懸命に作らないの?
491(2): 459 [sage] 2007/01/10(水) 18:18:10 ID:YbA2bIk+(11/18) AAS
俺だったら、やっぱりそんなものは出せないし出したくないです。
447に対してだけではなくて、他にいる協力者とかにも失礼だと思うから。
だって自分で「こんな程度」と分かってるくらいのショボイものを渡して
それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。
そういう感覚ってないですか?
496: 459 [sage] 2007/01/10(水) 19:47:17 ID:YbA2bIk+(12/18) AAS
>>492492(2): 名前は開発中のものです。 [sage スルーできずすまん。でもこれは我慢できん] 2007/01/10(水) 18:31:03 ID:AnAtoB69(4/9) AAS
批判ならな、そりゃOKだし、どこが悪いとか指摘もらえるならこっちは嬉しい訳だし
もちろん俺が出したモデルも、元から自分のスキルそんな無いし、手間もかかってない、出来も良くないのは認める。認めるよ。
でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。
459氏は口だけで行動するそぶりが無いし、とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば
モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。
俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。
貴方が多用する「作品全体の品質」っての、悪いけど今モデル一つも無い状態なのに下がりようがないじゃん。
447氏や貴方が、プログラムと平行しても、速い速度でハイクオリティなモデリングが出来るってんなら文句は言いませんけどね
447氏がどの程度のものを要求しているか、それが知りたいからあえてとりあえずUPしたってわけだ。
>それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。
それは思う。
でもこのまんまじゃ完成しそうにないもん。特に459がブレーキになってる。
大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ?
レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん
>でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。
口に出すのも恥ずかしいけど礼儀とか常識とかそういう話であって相手は関係ないと思いますよ。
まぁそういう話がはなから通じないゆとり世代系の人だったら話すだけ無駄ですけど。
>とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば
モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。
岩だの木が欲しいって書いてありましたよ。
>俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。
見本とかそういう意味合いでなら別にあれでもいいとは思いますけど
ポリゴン数を使うところと使わないところのバランスが悪いと思いました。
全体のポリゴン数をあのくらいに抑えるとしたら
銃口とかの円柱のところは六角柱くらいにして他のもっと目立つところのディテールアップに使います。
>大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ?
消えてもらってよかったんじゃないですか。
適当な気分で参加しようと思い立ったり適当なものを作ってよこすような人は抜けるときも適当に抜けちゃいますから。
ある程度でてきてきたときにそういうことされてすごく困った経験があるんですね。
そういう適当な人は最初から参加してくれない方がみんなにとって幸せなんじゃないでしょうかね。
>レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん
まぁなにかを作り始めてきちんと作業を続けたら完成するのが当たり前なんですが
その当たり前がなかなか実現しないんですよね。
499: 459 [sage] 2007/01/10(水) 19:57:50 ID:YbA2bIk+(13/18) AAS
>それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。
下手は下手なりに一生懸命作ったものであれば見て分かる。
それならお世辞の一つも言ったかもしれない。
501: 459 [sage] 2007/01/10(水) 20:03:03 ID:YbA2bIk+(14/18) AAS
>つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。
それはちゃんとスキルとやる気のある人間を見極めずに
安易に誰でもOK的な集め方をするから。結局何も出来ない人間ばかりが集まって
仲良しごっこをしているだけで一向に先に進まず
適当に入ってきた人間ばかりだからすぐにちょっとした揉め事とか口論があっただけで抜けて
だんだんグダグダになって崩壊して終了する。
503(1): 459 [sage] 2007/01/10(水) 20:09:46 ID:YbA2bIk+(15/18) AAS
>>502あのさ、どうやって返したら納得していたのだ?
どう返したところで勝手に思い込み続けるだろうよ、お前のような基地外はwww
507: 459 [sage] 2007/01/10(水) 20:33:00 ID:YbA2bIk+(16/18) AAS
俺は別に自分のレベルが高いなんて思ってないし、
真面目に一生懸命作ってる様子が感じられる人にはきちんと敬意を持ってそれにふさわしい対応をする。
で、そういう人はやっぱり努力してるから必然的にうまい。うまいもんだから自然に尊敬できる。
俺がさっきから文句を言ってる対象は、
自分でも全然完成度が低いのを分かっててそれを持ってきたりする奴。
大体が「ヘボいですが^^」とか言い訳して置いていく。ヘボイものを渡される相手の気持ちを考えない。
そしてそういうのをやたら量産するw
だから俺は、なぜヘボいことを分かっているならせめて自分が納得するできばえになるまで努力をしないのだ?
と思う。それだけ。これ、どこかおかしい?
508(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 20:34:11 ID:I6gokdzD(5/6) AAS
>>459
つうか自分が役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
【自分のレベルと、人の迷惑と言うもの】をもう少し考えて生きてください。
509: 459 [sage] 2007/01/10(水) 20:38:49 ID:YbA2bIk+(17/18) AAS
>>508
最初から言ってることが一貫してるじゃん。
まさに507のような奴の事を言いたかったわけよ。
511(3): 459 [sage] 2007/01/10(水) 20:46:08 ID:YbA2bIk+(18/18) AAS
だから真面目に作ったのかよ?作ってないんだろ?
適当につくった糞みたいなもんを善意ヅラで他人様に送りつけるゲロ野郎を
思いやる必要なんてどこにもねーんだよアホw
そんでそれにケチつけられたらこの切れっぷりw
なんだよ、もしかしてあれ、自信作だったのかよwwww
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 01:11:36 ID:iVWg8ur2(1/2) AAS
>>1=>>459かどうかに関係なく、
>>1と思って>>459を叩き、
後日、>>459を思って>>1を叩くわけだな。
>>459の振る舞いは、故意に>>1を貶めるための可能性もあるが、
別にその事を気に病む人間はいなさそうだ。うん、平和平和。
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