[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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799(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 17:13:44 ID:auVaMuVR(2/3) AAS
 違うよ、海外の公式資料wikiに載ってるやつ 
800(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 18:43:05 ID:nzfCH6OE(1) AAS
 オメーは“ママッ子(マンモーニ)”なんだよ>>797797(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 11:35:42 ID:auVaMuVR(1/3) AAS
 >>796 
 Xopsはかなり間抜けな処理してるよね 
 腕・身体・足をバラバラにモーションしたりしてるし、歩くの遅すぎ、ビューモデルもない。 
 あれが国産FPSとして遊ばれてるのが恥ずかしい 
  
 今valveの資料みながら作ってるのでよければ近く公開する  
! 
 ビビったんだ。甘ったれてんだ!分かるか?え?オレの言ってる事。“技量”のせいじゃねえ。 
 心の奥のところでオメーにはビビリがあんだよ!成長しろ>>797!“成長”しなきゃあオレたちは“栄光”をつかめねえ。 
  
 >>1たちには勝てねえ!そしてハッキリと書いておくぜ。 
 オレたちチームはな!そこら辺のナンパ・ストリートや仲良しクラブで“作ってる”“公開する”って大口叩いて仲間と心を慰めあってる様な負け犬どもとは訳が違うんだからな。 
 “公開する”と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ! 
 “公開した“なら使ってもイイゼ!
801(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 19:34:02 ID:auVaMuVR(3/3) AAS
 >>800 
 落ち着こうか マイノ=ホイットニー みたく言うな 
 用件を聞こうか? 
802(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 20:26:17 ID:Ghd0ZIbH(1) AAS
 >>797 
 xopsは公開時期と開発規模考えれば素晴らしいと思うぞ。 
 素人2人組みにQ2や3だのアンリアルだのと並んだ描画しろっつったって無理あるだろ 
803(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/25(日) 01:24:24 ID:lj8Xx4VY(1) AAS
 >>1も死んだことだし。このスレもおわりだな… 
804(2): 800 [] 2007/02/26(月) 12:35:15 ID:sI9FC2Rk(1) AAS
 >>797 >>801 
 分かってねーな。お前。 
 「公開する」とか言って逃げてった奴がどれだけいると思ってんだ。 
  
 この板内の糞スレ見てみろよ。 
 公開する・作ってる・案をくれ、、、分かるだろ? 
 技量を相手に見せるには実行ファイルしかないんだよ。 
  
 公開すると言って期待すると思ってんのか? 
 何様だよお前。 
 でかい口叩く前に実行ファイルアップしろよ。 
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 13:13:14 ID:PGtAGC7+(1/2) AAS
 >>804 
 作らない奴は黙ってなさい 
 人の足を引っ張る人は進歩ない人だぞ 
  
 >>797 
 分かる事だったら教えるよ 
 気軽に書き込みなさい 
806(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 20:17:06 ID:t8o6jfEp(1/2) AAS
 ここで盛り上げるものいいけどさ! 
  
 どうせ次スレの時期になったら>>1が>>1として出てきて、 
 次スレ立てようとするんだから今のうちに引越ししない? 
 元々>>1のプロジェクトスレなんだから、 
 >>1独りだけのモノにしてあげようよwww 
807(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 22:16:25 ID:PGtAGC7+(2/2) AAS
 >>806 
 同意 
808(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 23:08:36 ID:t8o6jfEp(2/2) AAS
 で、引越し先はリサイクル?新規? 
809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 11:48:54 ID:UKnZXVEe(1) AAS
 このスレっていろんな意味で面白いなw 
810(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2007/03/04(日) 02:32:52 ID:Hbuk4YIc(1/4) AAS
 お久しぶりです。 
  
 >>750そうですね。物体の影が表現されているとキレイな気がします。 
  
 >>751そうですね。もっとカマッテください・・・と言いたいところですが、 
 次の実行ファイルをUPするより先に、このスレが1000に達してしまう 
 と困るので、今のところは、あんまりかまわなくていいです。 
  
 >>757757(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 13:28:36 ID:Q9Qr3NI9(1) AAS
 アーレフやめとけ 
  
 オウム関連はしつこく削除・訂正のメールくるよけん 
 赤軍は落ち着いてるので平気なよけん 
  
 エロゲでオウムっぽいの出した会社が 
 大勢の信者に囲まれ抗議・投石とかシャレにならんよ  
映画やTVでは、悪役側の名称は架空のモノになって 
 いるものが多い気がします。 
  
 >>758-763 
 今の時代、過激派っていうとギャグの響きがします。 
 でも今から40年くらい前は、多くの若者が、なんの罪悪感も感じずに 
 道路を壊したり、小石や火のついたビンを警官に投げつけたり 
 してたそうです。よく考えるとスゴイ犯罪です。 
 >>1はそんな時代に生まれなくてよかったなと思います。 
  
 >>763 
 外注に出すとか本格的ですね。作業が進んだら、ぜひ見せてください。 
  
 >>764 >>1もYahooのフリースペースを借りました。 
 テンプレートが用意されていたので簡単にできました。 
 外部リンク[html]:www.geocities.jp 
 こっちにUPしてある実行ファイルの方が、最新版のソース付版より、なんか出来がいいorz 
  
 >>766 ジオシティでアカウント停止とかされたことはありません。 
 でも以前>>1のPCが壊れたとき、アカウント情報とかFFFTPとかの設定とか、 
 わからなくなってしまいました。調べればわかるでしょうが。 
811(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2007/03/04(日) 02:51:39 ID:Hbuk4YIc(2/4) AAS
 >>773-774 
 MOD対応は、最初から設計しておかないと大変そうです。 
 でも、そうして作ったほうが、後々楽でしょうね。 
 >>1は、関数内でリテラルを定義するのは犯罪だと思います。 
  
 >>775-778 
 軍用品は勝手に作って平気とか聞いたことがあります。 
 でもバンダイナムコ社のエースコンバットでは戦闘機に 
 著作権表示がありました。 
 どうなんでしょうかね。 
  
 >>779-786 何がなんだが… 
  
 >>787787(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 23:21:50 ID:EhgxHs/Q(1) AAS
 なんだかんだ言ってこのスレは消費されてるし、 
 次スレは別スレタイでいこうぜ。 
 >>1は懲りずに新スレ立てるかもしれないが、 
 それは放置でいいわけだし。  
 別スレタイのスレ側に、>>1が書き込むのはセーフですか? 
  
 >>788 最近はネットでDQNと書くと訴えられるそうですよ? 
  
 >>789-792 シラネーヨとは懐かしいですね。 
  
 >>791791(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 16:03:19 ID:3nnkWx8T(1) AAS
 自分もネットワークFPSを作ってるんだが 
 移動方法は 「目標座標と現在座標から補間」 でいいのか? 
 それとも UDPでゴリ押しで座標をポストしたほうがいいのか?  
 どうなんでしょう? 
  
 >>795 
 大画面だったり、キー入力から画面描画までの時間差が0.1秒以上だと 
 酔いやすくなるそうです。 
 そういえば、「ガンダム戦場の絆」というゲーセンのゲームは 
 酔いやすいですかね?貧乏なのでやったことないのですが。 
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 02:56:57 ID:/1QkQp1w(1) AAS
 あれ?>>810-811が読めないよwww 
813: 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2007/03/04(日) 03:09:55 ID:Hbuk4YIc(3/4) AAS
 >>796796(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 10:28:48 ID:T4s4kfYO(1) AAS
 これは期待出来るかも知れん。 
 プログラマの努力次第でかなりの水準まで伸びるかも。 
 Xops並の物が出来たら良いんだけどな。 
 Xopsよりは少なくともゲーム性がありそうだし。  
 XOPS並のものが作れるといいです。 
  
 >>797-802 
 「作品を完成させた」ってことだけでも、大変な苦労が 
 あったんじゃないかと思います。 
 思い起こせば>>1も、どれだけの妄想が計画倒れになったことか(以下略) 
  
 >>803 
 いや死んでないです><  
 3月末にβバージョン提出とかあって死にかけてますが。  
  
 >>804 
 そうですね。プレゼンでも文字の資料より、動くモノの出した方が 
 説得力ありますしとか書くと>>1が自爆しそうなのでやっぱ、 
 公開するするいって逃げるのもいいかと思います。 
  
 >>806-809  えええ?!そしたら>>1はオフィシャルサイトで細々とやります。 
814: 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2007/03/04(日) 05:27:02 ID:Hbuk4YIc(4/4) AAS
 あれ? 返信しわすれたレスが結構ある 
815(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 21:28:20 ID:eXVOzwTf(1) AAS
 おめーのレスなんか見たくねーよチンカス野郎 
816(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 21:35:59 ID:O2c5FeIC(1/2) AAS
 スレタイはどうすっべ。 
 「オンラインシューティング製作技術総合」 
 みたいな感じかね? 
817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 23:09:17 ID:C8vKEv3I(1) AAS
 「ネットゲー製作総合」 
 とか? 
818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 23:54:40 ID:O2c5FeIC(2/2) AAS
 やっぱそんな感じですかね?一応 
 2chスレ:gamedev 
 ってのはあるけど、元は>>1が作るスレっぽい。 
  
 FPS/TPSとかはちょっとジャンルが狭いし、 
 「オンラインシューティング」って検索には出てくるけど、 
 イマイチ使われない言葉な気がしてきた… 
819: 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2007/03/05(月) 00:43:10 ID:6q3XiNvk(1/2) AAS
 「剛体動力学における拘束条件」という項目に興味があったので 
 今日、GAME PROGRAMMING GEMS 4という本を買いました。 
 付属CD−ROMにソースコードが入ってますと書いてあるのですが 
 入ってなかったです ショックなので寝ます。 
  
 >>815 せっかく書いたのに>< 
  
 >>816-818 なるほど。 
820(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2007/03/05(月) 00:54:46 ID:6q3XiNvk(2/2) AAS
 あ、CD-ROMあった! 
821(1): TOM ◆tbWqS58jMw  [] 2007/03/14(水) 19:00:40 ID:PIM+1x9f(1) AAS
 糞スーレ浮上しま〜す 
822(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 15:42:08 ID:iaIlAIar(1) AAS
 晒しage 
823(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 17:33:43 ID:GVF7YOPH(1) AAS
 馬鹿ヤロー! 
 誰がメインタンクブローと命令した!? 
 急速潜航! 
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