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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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789: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 19:53:50 ID:0/STYn/m _ (゜3゜) | |∧∧∧ \___> _ ε゜ ) | |∧∧∧ \___> )))) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/20(火) 00:34:25 ID:D82RXeO3 _ ( ゚ 3 ∧∧∧| | (((( <___/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 16:03:19 ID:3nnkWx8T 自分もネットワークFPSを作ってるんだが 移動方法は 「目標座標と現在座標から補間」 でいいのか? それとも UDPでゴリ押しで座標をポストしたほうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 16:41:23 ID:4CVa1qna _ (゜3゜) | |∧∧∧ \___> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 03:36:38 ID:B/06ha5N レベル低w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/23(金) 20:31:36 ID:byVMgiob age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 01:04:36 ID:0UiGlEQf なぜ日本人はFPSを作れないの? なんて俺も3D酔いしやすいタイプだからしないけど。 実際酔う人間からどういう状況でなるか説明しますと、 画面全体が高速でパカパカ切り替わるとなる。 FPSが低い30fpsとか常識だったけど、そういうパラパラ漫画 みたいな画面だと酔うみたい(怒)。あと、あの移動速度 ありえなくないか?カールルイスが全力で走ってるみたいな 移動速度で画面が切り替わるから・・・ マリオとかシューティングで酔ったことないから画面全体が 動いてるとなるわけではないのです。 60fpsで作っておくれ。あとゆっくり歩いておくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 10:28:48 ID:T4s4kfYO これは期待出来るかも知れん。 プログラマの努力次第でかなりの水準まで伸びるかも。 Xops並の物が出来たら良いんだけどな。 Xopsよりは少なくともゲーム性がありそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 11:35:42 ID:auVaMuVR >>796 Xopsはかなり間抜けな処理してるよね 腕・身体・足をバラバラにモーションしたりしてるし、歩くの遅すぎ、ビューモデルもない。 あれが国産FPSとして遊ばれてるのが恥ずかしい 今valveの資料みながら作ってるのでよければ近く公開する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/24(土) 15:04:17 ID:4DN3JqV9 valveの資料って? 流出のですか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 17:13:44 ID:auVaMuVR 違うよ、海外の公式資料wikiに載ってるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 18:43:05 ID:nzfCH6OE オメーは“ママッ子(マンモーニ)”なんだよ>>797! ビビったんだ。甘ったれてんだ!分かるか?え?オレの言ってる事。“技量”のせいじゃねえ。 心の奥のところでオメーにはビビリがあんだよ!成長しろ>>797!“成長”しなきゃあオレたちは“栄光”をつかめねえ。 >>1たちには勝てねえ!そしてハッキリと書いておくぜ。 オレたちチームはな!そこら辺のナンパ・ストリートや仲良しクラブで“作ってる”“公開する”って大口叩いて仲間と心を慰めあってる様な負け犬どもとは訳が違うんだからな。 “公開する”と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ! “公開した“なら使ってもイイゼ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 19:34:02 ID:auVaMuVR >>800 落ち着こうか マイノ=ホイットニー みたく言うな 用件を聞こうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 20:26:17 ID:Ghd0ZIbH >>797 xopsは公開時期と開発規模考えれば素晴らしいと思うぞ。 素人2人組みにQ2や3だのアンリアルだのと並んだ描画しろっつったって無理あるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/25(日) 01:24:24 ID:lj8Xx4VY >>1も死んだことだし。このスレもおわりだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/803
804: 800 [] 2007/02/26(月) 12:35:15 ID:sI9FC2Rk >>797 >>801 分かってねーな。お前。 「公開する」とか言って逃げてった奴がどれだけいると思ってんだ。 この板内の糞スレ見てみろよ。 公開する・作ってる・案をくれ、、、分かるだろ? 技量を相手に見せるには実行ファイルしかないんだよ。 公開すると言って期待すると思ってんのか? 何様だよお前。 でかい口叩く前に実行ファイルアップしろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 13:13:14 ID:PGtAGC7+ >>804 作らない奴は黙ってなさい 人の足を引っ張る人は進歩ない人だぞ >>797 分かる事だったら教えるよ 気軽に書き込みなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 20:17:06 ID:t8o6jfEp ここで盛り上げるものいいけどさ! どうせ次スレの時期になったら>>1が>>1として出てきて、 次スレ立てようとするんだから今のうちに引越ししない? 元々>>1のプロジェクトスレなんだから、 >>1独りだけのモノにしてあげようよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 22:16:25 ID:PGtAGC7+ >>806 同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 23:08:36 ID:t8o6jfEp で、引越し先はリサイクル?新規? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 11:48:54 ID:UKnZXVEe このスレっていろんな意味で面白いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/809
810: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 02:32:52 ID:Hbuk4YIc お久しぶりです。 >>750 そうですね。物体の影が表現されているとキレイな気がします。 >>751 そうですね。もっとカマッテください・・・と言いたいところですが、 次の実行ファイルをUPするより先に、このスレが1000に達してしまう と困るので、今のところは、あんまりかまわなくていいです。 >>757 映画やTVでは、悪役側の名称は架空のモノになって いるものが多い気がします。 >>758-763 今の時代、過激派っていうとギャグの響きがします。 でも今から40年くらい前は、多くの若者が、なんの罪悪感も感じずに 道路を壊したり、小石や火のついたビンを警官に投げつけたり してたそうです。よく考えるとスゴイ犯罪です。 >>1はそんな時代に生まれなくてよかったなと思います。 >>763 外注に出すとか本格的ですね。作業が進んだら、ぜひ見せてください。 >>764 >>1もYahooのフリースペースを借りました。 テンプレートが用意されていたので簡単にできました。 http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html こっちにUPしてある実行ファイルの方が、最新版のソース付版より、なんか出来がいいorz >>766 ジオシティでアカウント停止とかされたことはありません。 でも以前>>1のPCが壊れたとき、アカウント情報とかFFFTPとかの設定とか、 わからなくなってしまいました。調べればわかるでしょうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/810
811: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 02:51:39 ID:Hbuk4YIc >>773-774 MOD対応は、最初から設計しておかないと大変そうです。 でも、そうして作ったほうが、後々楽でしょうね。 >>1は、関数内でリテラルを定義するのは犯罪だと思います。 >>775-778 軍用品は勝手に作って平気とか聞いたことがあります。 でもバンダイナムコ社のエースコンバットでは戦闘機に 著作権表示がありました。 どうなんでしょうかね。 >>779-786 何がなんだが… >>787 別スレタイのスレ側に、>>1が書き込むのはセーフですか? >>788 最近はネットでDQNと書くと訴えられるそうですよ? >>789-792 シラネーヨとは懐かしいですね。 >>791 どうなんでしょう? >>795 大画面だったり、キー入力から画面描画までの時間差が0.1秒以上だと 酔いやすくなるそうです。 そういえば、「ガンダム戦場の絆」というゲーセンのゲームは 酔いやすいですかね?貧乏なのでやったことないのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 02:56:57 ID:/1QkQp1w あれ?>>810-811が読めないよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/812
813: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 03:09:55 ID:Hbuk4YIc >>796 XOPS並のものが作れるといいです。 >>797-802 「作品を完成させた」ってことだけでも、大変な苦労が あったんじゃないかと思います。 思い起こせば>>1も、どれだけの妄想が計画倒れになったことか(以下略) >>803 いや死んでないです>< 3月末にβバージョン提出とかあって死にかけてますが。 >>804 そうですね。プレゼンでも文字の資料より、動くモノの出した方が 説得力ありますしとか書くと>>1が自爆しそうなのでやっぱ、 公開するするいって逃げるのもいいかと思います。 >>806-809 えええ?!そしたら>>1はオフィシャルサイトで細々とやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/813
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