[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:32:52 ID:nHPli3oN(1/2) AAS
>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
って正直気持ち悪い・・
つかどうせなら次スレはスレタイ変えようぜ・・

弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい

このスレタイ使ってるかぎり
真性カマッテチャンの>>1が縄張りを主張しに来ちまうぜ?
749
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:43:46 ID:zG+06CRb(6/6) AAS
>> 720-736 前後左右に縦横無尽な連携プレー

>>737
737(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/20(土) 07:54:43 ID:6bx/C+Am(1) AAS
このスレ普通になってきたな・・退屈だからネタを提供しよう

>>698だそうですよ?>>1

>>589のカキコを見る限りあなたはバトルフィールドやってるんですよね
なにか反論聞きたいなーw
現在、主にシングルプレイで練習中です。
マルチプレイだと1人殺すまでに10回は殺されてます。
画面はとてもキレイです。半透明のビルボードの重ね合わせの
方法や、地面に落ちる影とかどうやってんのこれ?って感心してます。
他のFPSに比べて、遠くの物体が表示されないのがちょっと残念です。

>>738-739 う〜ん……戦闘がないゲームって思いつきません>< テトリスとか?

さてと、レスをかき終えたので、これよりプログラミングに入ります。
750
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:46:05 ID:rsQGdtiG(1) AAS
>>749
TC:EとかのQ3エンジンとか軽さの割りに綺麗だよね
751
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:48:34 ID:nHPli3oN(2/2) AAS
どうせ口先だけじゃん・・
冗談抜きにカマッテチャンかよ気持ちわりぃ
752
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 05:06:14 ID:yiqQqOPi(1/2) AAS
なんか訊くスレがわからないから、とりあえずココで訊くか…。

FPSじゃないが、一応ガンアクション物作ってるんだが、
テロリスト側の敵キャラとして日本赤軍やらオウムやら出したらヤバイかねぇ?
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 05:11:57 ID:lBhwlCCH(1) AAS
 _
(゜3゜)
 | |∧∧∧
 \___>

 _
ε゜ )   
 | |∧∧∧
 \___> ))))
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 09:49:30 ID:Bw3vEa5r(1) AAS
この糞スレで作業報告してくれるなら教えてあげてもいいよ?
755
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 12:45:10 ID:Ue4OuHF1(1) AAS
>>752
日本赤軍というものは知らないからアレだが、
アレフなら別にいいんじゃね?
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 19:12:06 ID:yiqQqOPi(2/2) AAS
>>755
むしろアレフの方がわからないな…。
757
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 13:28:36 ID:Q9Qr3NI9(1) AAS
アーレフやめとけ

オウム関連はしつこく削除・訂正のメールくるよけん
赤軍は落ち着いてるので平気なよけん

エロゲでオウムっぽいの出した会社が
大勢の信者に囲まれ抗議・投石とかシャレにならんよ
758
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 19:38:43 ID:q5GjJLdF(1) AAS
なにもわざわざ特定の1組織を示す言葉使わなくたって
「過激派」あたりでいいんじゃね?
759
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/28(日) 14:49:24 ID:n+LBCZcR(1/2) AAS
なんつーか、このスレつまらん
>>1は口先だけ、447もファイルうpるとかいって結局そのまま逃亡

つーことで
外部リンク:marutikin.seesaa.net
厨房だが頑張ってる模様
みんなでこいつ応援してやろうぜ
760
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/28(日) 14:58:23 ID:tx/LwLxr(1) AAS
宣伝乙
761
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/28(日) 15:14:07 ID:n+LBCZcR(2/2) AAS
うぃ
762
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/28(日) 22:22:51 ID:a4ftBuY5(1) AAS
日本青軍とか
Ωにすればいい
763
(1): 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/01/29(月) 00:52:11 ID:7rm8p0s6(1/2) AAS
正直HP作りが・・・メンドクサイ

モデルもメンドクサイ

プログラムはやりがいある!

てことで、モデルはひょっとしたらプロ屋に外注するかもしれないです。
製作時間を時給1500としても買ったほうがいいかもと考えてます。

今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして
モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと
AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。

最近ほかのゲームの状況みるためにplayしまくってます。
trucecombatとかやってみましたが納得できない箇所が多いので
やはり自作はしたいなと思いました。
764
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 01:36:55 ID:okK79Yq/(1/2) AAS
この基地外、これで人を騙せてると思ってるの?
HPなんてブログでも借りればいいし
フリースペースなんて腐るほどあるし、本当に頭がおかしいんだね。
765: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/01/29(月) 03:11:12 ID:7rm8p0s6(2/2) AAS
>>764
やったことないでしょ?
フリーだと大きなファイルすぐアップするとそれだけで
アカウント停止食らうことがあるんです。
そうならないために文章をちゃんと作るか作ってから
ちょっと待ってからうpるかなんですよ。

>>759もファイル上げないでそうしてるでしょ?
>これで人を騙せてると思ってるの?
これは何でそう思うの
766
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 07:41:02 ID:RzyY45mp(1/4) AAS
むしろやったことないのはお前だろ?
フリーでも大きなファイルすぐアップするだけで垢停止するところなんてあるわけないだろ。
つかまともなとこは1ファイルの容量に制限があるだけ。
逆にジオシティやインフォシークは好き勝手アップロードしても50メガ超えなきゃ、それこそファイル置き場として使ってても何一つ不都合無いしな。
アプロダ設置OKのインフォシークがアップロードだけで垢停止?バカ言え。
767: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/29(月) 08:21:08 ID:BQR+/S1/(1) AAS
バトルフィールド2を最近やったんだけど、
あれって、バキュンバキュンだよね?
ここの1が理想してるゲームってあれみたいなもの?
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 09:05:39 ID:8Y+gC80X(1) AAS
バトルフィールドをも越えるFPSを作るつもりなんだよ!

とりあえず、スペシャルフォースを超えて見ようか。
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 16:10:53 ID:RzyY45mp(2/4) AAS
xopsを超えるのも不可能な悪寒。
てか>>1がアップしたFPSは正直操作感はCS寄りだよね。BFじゃなくて
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 17:59:40 ID:okK79Yq/(2/2) AAS
>これは何でそう思うの

言ってる事ややってる事があまりにバカ丸出しで
更に自分でそれに気づいてなさそうだから。
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 20:21:00 ID:rRxpcYnl(1/3) AAS
人がまじめにFPS作ろうとすると、
叩いて潰そうとするキモイ>>1が居るスレはココですか?
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 20:44:47 ID:wR3HCdeA(1) AAS
> 今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして
> モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと
> AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。

やるのは良いけど、100時間位かかりそうだね。
ニートなら2週間前後か。
どちらにせよ、努力は報われない気がするよ。

外注って話が出てきたのであれば、結構システムはできていると思う。
それUPできるよね?
実行ファイルUPしないと>>1と同じで口だけの奴って思われちゃうよ。

まぁ、どうでも良いけどw
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