[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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716: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/18(木) 15:57:43 ID:Tr+WyC4W(1/2) AAS
>>709
709(2): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/17(水) 23:02:00 ID:XsI5cJFz(4/4) AAS
>平和的なFPS
これを提案すればいいのではないでしょか?
そうすればあなたの嫌いなFPSからみんな移るのではないですか。
こんなに書いてるなら、それぐらいの信念お持ちじゃないんですか?

もし仮に荒らし目的ならこの時間あなたにとって意味あるのですか?
私はどんなに荒れてても関係なしに公開しますよ,
むしろ公開遅らせたいなら出来そうもないのを提案するほうが手間取ります。

そして公開したものはスパゲッティーコードといわれても
食べる為にほぐしてくださいとか言います。

私が公開するのはFPS自体を広める為です、日本はユーザー少ないですからね。
ゲーム性も選べてキャラも入れ替えられる汎用FPSコードの公開ですね。
オブジェクトやテクスチャーが欲しいと言ったのは使える技術を入れてても他人が
それを確認できないからです。
だから今回は単純にポリ多めの円球での公開です。
「爆音うるさいって注意するならお前が近隣住民を引っ越しさせてやれよ。」
見事なまでの珍走論ですね^^
本当にありがとうございました。
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/18(木) 16:00:09 ID:0LvyKj0U(1) AAS
どこまで下らん話続けるつもりだ?
お前ら。
718
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/18(木) 18:12:12 ID:w0tYZq7R(1) AAS
平和的なFPSの弾ってどうする?
弾は筒から射出されて良いんだよね?FPSのSはシューティングのSだし。

そこで提案なのだが、弾にチュッパチャップスはどうか?
平和な感じがしないか?
719
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/18(木) 18:17:22 ID:Xh0wN9m8(1/2) AAS
チュッパチャップスをバキュンバキュン撃つのか?もったいないぞw
平和的ならBB弾で決まりじゃん
若しくは水鉄砲でもおk
720: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/18(木) 18:32:16 ID:lQ3LbOch(1/2) AAS
サイズ1.84 MBをうpできるとこお願いします。
今回はゲームというより重さチェックのみです。
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/18(木) 18:38:54 ID:Xh0wN9m8(2/2) AAS
普通にホムペ作っちゃえばよくね?
まとめページもあったほうがいいし
722
(1): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/18(木) 18:53:58 ID:lQ3LbOch(2/2) AAS
ホムペですか、作ろうと思ったんですが
なんか覚えること多そうで時間かかりそうです。
ではしばらく書き込みませんので・・・
723: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/18(木) 19:01:30 ID:Tr+WyC4W(2/2) AAS
以来、447の姿を見たものは居なかった・・・
724: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/19(金) 09:58:29 ID:MF8gzkmX(1/2) AAS
彼が人々の前に再び姿を現すのは、およそ二十年後の種子島。
そう、彼こそが後のザビエルである。
725
(1): 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/19(金) 21:31:11 ID:is/Newfr(1/5) AAS
ウザイ奴が一人(459)いるので公開は、もうしません
>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
さんがんばってください
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 21:43:37 ID:cVHOKNt8(1/4) AAS
どーみても鳥違います
本当に有難うございました
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 22:12:28 ID:MF8gzkmX(2/2) AAS
うpロダ一つ自分で見繕えない、HPひとつでっち上げられない、
そんなヘタレを騙る価値は一体どこにあるのでしょうか。
728: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/19(金) 22:29:34 ID:is/Newfr(2/5) AAS
そんなものプログラムの実力とは違うだろボケ
ゲーム会社に勤めててプログラム専門なんだからしょうがないだろ!
プロのコード見たくないのか?
あぁ!?
729: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/19(金) 22:33:17 ID:is/Newfr(3/5) AAS
ニートか登校できないガキの癖にCG屋とか
見え透いたうそつきの459がしつこいから

        公 開 し ま せ ん
730
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/19(金) 22:36:10 ID:is/Newfr(4/5) AAS
>>447
447(9): 447 [] 2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn(1/5) AAS
今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね

まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?

トリップのつけ方も頼む
さん
見たいです、ぜひお願いします。
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 22:39:43 ID:cVHOKNt8(2/4) AAS
だから鳥違うって。よく見ろ
732: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/19(金) 22:41:39 ID:is/Newfr(5/5) AAS
ついでにID見ろよw
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 22:42:43 ID:cVHOKNt8(3/4) AAS
しまったー!>>730も自演か!
ID:is/NewfrよGJ!そこまであからさまだと逆に見間違うわw
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 22:44:01 ID:cVHOKNt8(4/4) AAS
いやこの速さでそういう釣りかw
かけられた方もそうだがかけたお前さんもすかっとしてるだろw 久々に素で釣られたからなぁw
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 23:02:19 ID:f5zQO4FE(1) AAS
>>722
まぁ待ちな。
ウェブスペース見つけてきたら簡単なHPくらい作ってやってもいいぜ!

センター終わってからになるが。
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 23:04:11 ID:5uiaot/r(1) AAS
>>725なんで書き込むかな
459は構ってもらいたくて一生懸命煽ってんだからスルーしてやれよw
737
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/20(土) 07:54:43 ID:6bx/C+Am(1) AAS
このスレ普通になってきたな・・退屈だからネタを提供しよう

>>698
698(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/17(水) 21:05:30 ID:8y7XooP6(7/9) AAS
>バトルフィールド2142は人殺しゲームに含まれますか?
はい。

>また、そのゲームをやっている人間についてどう思いますか?
思慮に欠けるバカだと思います。
やったことがありませんが、ゲームの設定を読む限りは
低俗極まりないものでしたね。
作る方も作る方ですが買うほうも買うほうです。
まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが
こんなものを企画し作った時点で物を作る人間として敗北だと思いますね。
だそうですよ?>>1

>>589
589(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/15(月) 02:46:21 ID:0Pp4a+0b(1) AAS
BattleField2142を買ってきてプレイしてました><

>>576
オフィシャルサイトにある実行ファイルは、ポータルというか、
BSPを使用しています。

その後、ソース公開の形で作っているものは、わかりやすく
するため、現在、通信以外の処理はほとんど入れていません。

>>577 >>578 
 >>1の場合は、剛体シミュと軟体シミュと流体シミュは、演出に使えるなら入れます。
でもまず通信の基礎ができないことには、何やってもしょうがありません。

>>579-586 もう何がなんだか……><

>>587
ぜひこのスレでやってください。 
そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。

>>588 こことレースとシューティング以外のスレには滅多に書き込んでないです。
のカキコを見る限りあなたはバトルフィールドやってるんですよね
なにか反論聞きたいなーw
738
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 16:42:43 ID:sMJgOP7l(1/2) AAS
殺人ゲーム云々言ってる人が、「これは良いゲーム」ってのを聞いてみたい。
動物の森とかかな?
739
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 16:43:28 ID:sMJgOP7l(2/2) AAS
×言ってる人が
○言ってる人に
740: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 20:48:44 ID:zG+06CRb(1/6) AAS
>>662
662(1): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/16(火) 02:19:14 ID:eJGyLbz+(5/5) AAS
じゃあ1さんのAIアルゴリズムと私のAIで戦わせるって事でw
基本的には、対人を考えてますのでA.I.は無いかと……
FPS用の人間っぽい行動をとるA.I.の設計は、相当難易度が高い気がします。

>>663
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 02:40:47 ID:OuPlyEci(1/4) AAS
お前ら大事な事を忘れてるな。。

 >>1 は 真 性 の カ マ ッ テ チ ャ ン

何も手を動かさなくても、自分以外のプロジェクトを抑制し、
自分の相手をしてくれる今の状況は、>>1のパラダイス。

ま、話相手の方もご同業だから問題無いといえば問題ないw
男だから、カマッテクンです。かまってくれないとさみしくて死んじゃう〜><

>>664
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 02:49:12 ID:6DwU75qo(1) AAS
いいからサンプルはやく出せよ。
口ばっかのやつしかいないのかこのスレは・・・何年経ってるんだよ。
もう2年くらい経ちますか……
最初のサンプルが、一番ゲームになってた気がします。

>>665
そういえば肩書きに、マルチメディアクリエーターとかゲームクリエーターとか
使う人が少なくなった気がします。最近の流行の肩書きは監督でしょうか。

>>666 次スレの666は>>1が書き込むつもりですのでよろしく
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