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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 00:36:28 ID:E4kAK63L > >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 > >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 > >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 > >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 >>489が叩かれてるのって、そんなに面白い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 16:13:27 ID:mlC2+HJF >>1って歳いくつ? 技術の低さから察すると高校生位だと思うんだけど。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/13(土) 19:09:54 ID:GhmcerBO ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < マップエデター マダー〜? \_/⊂ ⊂_ ) \________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/114
4248800/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 20:00:04 ID:xY2HVXEW しかし、>>1はいちいちくだらないレスにまでコメントするなんてオレーとは大違いだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/574
575: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/13(土) 23:50:31 ID:g55+PaaV >>571 なんかブライト艦長の名台詞を思い出しました。 >>572 遠い昔は高校生でした。 >>573 いやマップエディターより通信が先です>< >>574 カートの3Dモデルが未完成のままだ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/575
576: 573 [sage] 2007/01/14(日) 00:16:09 ID:EOyIo6TV >>1のじゃない>>447だよ しれ〜っと447に作っても無駄っていってる気がする やるな1は。 1はポータルての使ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 00:46:03 ID:w3XJJg0t 物理エンジンはどうするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 00:54:57 ID:sYGGgPtk つか物理計算いらなくね? >>1 もうQ3エンジン流用しちゃえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/578
579: 459 [sage] 2007/01/14(日) 08:48:18 ID:JZHip/np 竹村健一のCM入りって、どうしてあんなに可愛いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/579
580: 459 [sage] 2007/01/14(日) 08:49:16 ID:JZHip/np >>447も逃げたみたいだし、今日から俺がFPSを作るスレに流用させてもらうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 09:29:52 ID:MCyBdEkN >>1 ここに書き込む暇があるなら>>430でいってたファイルをうpってほしいな もうちょっとってどれくらい?あれからだいぶ日が経つけど未だにうpしてないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/581
582: 459 [sage] 2007/01/14(日) 10:10:57 ID:JZHip/np クレクレ乞食ウゼーwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 10:53:55 ID:EOyIo6TV >>459 流用はかまわないが何かうpしてから言えや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 10:59:47 ID:eoa6Izqm 平和だな・・口先だけの>>1見てても退屈だからネタを提供しよう こ こ だ け の 話 だ が 実 は 447 ◆IIhBI5V.f. が 459 だ っ た ん だ ぜ ? みんなには内緒だぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 11:05:24 ID:ZzN5vB17 ここまで俺の自演 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 13:15:17 ID:ilC4Cgky ここまで俺の気のせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/586
587: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/15(月) 00:37:18 ID:daxyG4WS >>573 申し訳ない、まだ出来ていません。 MFCでプログラムしていますがテクスチャーを読み込んでボタンの表面とする これに苦戦しています。 directxでは使えるのに、なぜかこれができないファイルが存在したりしてます。 マップは網の目状で行こうと思います。 他にも自動でテクスチャー貼るのとか考えてます。 マップの大きさがかなり大きいので地形の成形やテクスチャー貼りが かなり時間かかると思うので。 イメージ的に既存ゲームではOFPが一番近くなると思います
。 >>1さん 別スレでやったほうがいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 00:57:28 ID:fLtN7bhv どうせ、 >>1「どうぞご自由に」 = >>459「死ね手前ら」 なんだから、新規プロジェクトスレッドなり廃墟リサイクルなりすれば? と、思ったけどどうせ出張荒らしてくるのは目に見えてるので、 このスレでやったほうが>>1を追求しやすいのでいいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/588
589: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/15(月) 02:46:21 ID:0Pp4a+0b BattleField2142を買ってきてプレイしてました>< >>576 オフィシャルサイトにある実行ファイルは、ポータルというか、 BSPを使用しています。 その後、ソース公開の形で作っているものは、わかりやすく するため、現在、通信以外の処理はほとんど入れていません。 >>577 >>578 >>1の場合は、剛体シミュと軟体シミュと流体シミュは、演出に使えるなら入れます。 でもまず通信の基礎ができないことには、何やってもしょうがありません。 >>5
79-586 もう何がなんだか……>< >>587 ぜひこのスレでやってください。 そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。 >>588 こことレースとシューティング以外のスレには滅多に書き込んでないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/589
590: 459 [sage] 2007/01/15(月) 11:53:50 ID:LaSu8L0b 私はそもそもこういうリアルな戦争モノのゲームを作ったり それで遊んだりするという神経が理解できないんですよ。 そういうゲームを作っていいんだろうかとか、 そういうゲームで遊んでいいんだろうかとか、 そういう事を考えないんですか? 考えているとしたら、それをどうやって自分なりに解釈したり決着をつけているんですか? せっかくゲームを作る技術を身につけたのだったら、 どうしてもっと平和的な作品を作ろうと思わないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/11
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591: 459 [sage] 2007/01/15(月) 11:56:40 ID:LaSu8L0b あなた達は事故にあった自動の写真をHPに掲載して喜んでいる 変態教師と同じですよ。私には違いが分かりません。 実際に戦争で被害にあった人が、 そんなゲームで遊んでいる人たちを見たらどう思うでしょうか。 というより人がどう思うか以前に、 自分みずからが人として嫌な気持ちにならないんですか? その程度の想像力もないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/591
592: 459 [sage] 2007/01/15(月) 11:59:26 ID:uNIDI822 ほほぅ、それでそれで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/592
593: 459 [sage] 2007/01/15(月) 12:02:40 ID:LaSu8L0b 答えられないとそうやってふざけてごまかすのがお得意なんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/593
594: 459 [sage] 2007/01/15(月) 12:04:07 ID:uNIDI822 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/594
595: 459 [sage] 2007/01/15(月) 12:07:23 ID:LaSu8L0b あなたは変態教師以下のクズですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/595
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