[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 00:36:28 ID:E4kAK63L(1) AAS
> >>541541(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 01:54:56 ID:FmORl1uF(1) AAS
それは孔明の罠だ。
1=459か1≠459か議論している間は、
1も459も糾弾できない。
459の罪状は明らかであるし、
その所業を1が故意に看過していたのは
> そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか…
で自白しているように明らか。
つまりその罪状は同等であることから、
仮に万が一1≠459であっても、便宜上1=459としてその罪を糾弾すべき。
面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。
> >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。
> >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。
> >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。
>>489が叩かれてるのって、そんなに面白い?
572(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 16:13:27 ID:mlC2+HJF(1) AAS
>>1って歳いくつ?
技術の低さから察すると高校生位だと思うんだけど。。。
573(3): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/13(土) 19:09:54 ID:GhmcerBO(1) AAS
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < マップエデター マダー〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
574(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 20:00:04 ID:xY2HVXEW(1) AAS
しかし、>>1はいちいちくだらないレスにまでコメントするなんてオレーとは大違いだな。
575: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/13(土) 23:50:31 ID:g55+PaaV(2/2) AAS
>>571 なんかブライト艦長の名台詞を思い出しました。
>>572 遠い昔は高校生でした。
>>573 いやマップエディターより通信が先です><
>>574 カートの3Dモデルが未完成のままだ><
576(1): 573 [sage] 2007/01/14(日) 00:16:09 ID:EOyIo6TV(1/2) AAS
>>1のじゃない>>447だよ
しれ〜っと447に作っても無駄っていってる気がする
やるな1は。
1はポータルての使ってるのか?
577(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 00:46:03 ID:w3XJJg0t(1) AAS
物理エンジンはどうするの?
578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 00:54:57 ID:sYGGgPtk(1) AAS
つか物理計算いらなくね?
>>1
もうQ3エンジン流用しちゃえよ
579: 459 [sage] 2007/01/14(日) 08:48:18 ID:JZHip/np(1/3) AAS
竹村健一のCM入りって、どうしてあんなに可愛いの?
580: 459 [sage] 2007/01/14(日) 08:49:16 ID:JZHip/np(2/3) AAS
>>447も逃げたみたいだし、今日から俺がFPSを作るスレに流用させてもらうね。
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 09:29:52 ID:MCyBdEkN(1) AAS
>>1
ここに書き込む暇があるなら>>430でいってたファイルをうpってほしいな
もうちょっとってどれくらい?あれからだいぶ日が経つけど未だにうpしてないんだよね
582: 459 [sage] 2007/01/14(日) 10:10:57 ID:JZHip/np(3/3) AAS
クレクレ乞食ウゼーwwwwwwwwwwwwwwwww
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 10:53:55 ID:EOyIo6TV(2/2) AAS
>>459流用はかまわないが何かうpしてから言えや
584: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 10:59:47 ID:eoa6Izqm(1) AAS
平和だな・・口先だけの>>1見てても退屈だからネタを提供しよう
こ こ だ け の 話 だ が
実 は 447 ◆IIhBI5V.f. が 459 だ っ た ん だ ぜ ?
みんなには内緒だぜ?
585: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 11:05:24 ID:ZzN5vB17(1) AAS
ここまで俺の自演
586: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 13:15:17 ID:ilC4Cgky(1) AAS
ここまで俺の気のせい
587(1): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/15(月) 00:37:18 ID:daxyG4WS(1/6) AAS
>>573
申し訳ない、まだ出来ていません。
MFCでプログラムしていますがテクスチャーを読み込んでボタンの表面とする
これに苦戦しています。
directxでは使えるのに、なぜかこれができないファイルが存在したりしてます。
マップは網の目状で行こうと思います。
他にも自動でテクスチャー貼るのとか考えてます。
マップの大きさがかなり大きいので地形の成形やテクスチャー貼りが
かなり時間かかると思うので。
イメージ的に既存ゲームではOFPが一番近くなると思います。
>>1さん
別スレでやったほうがいいでしょうか?
588(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 00:57:28 ID:fLtN7bhv(1) AAS
どうせ、
>>1「どうぞご自由に」 = >>459「死ね手前ら」
なんだから、新規プロジェクトスレッドなり廃墟リサイクルなりすれば?
と、思ったけどどうせ出張荒らしてくるのは目に見えてるので、
このスレでやったほうが>>1を追求しやすいのでいいかもね。
589(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/15(月) 02:46:21 ID:0Pp4a+0b(1) AAS
BattleField2142を買ってきてプレイしてました><
>>576
オフィシャルサイトにある実行ファイルは、ポータルというか、
BSPを使用しています。
その後、ソース公開の形で作っているものは、わかりやすく
するため、現在、通信以外の処理はほとんど入れていません。
>>577 >>578
>>1の場合は、剛体シミュと軟体シミュと流体シミュは、演出に使えるなら入れます。
でもまず通信の基礎ができないことには、何やってもしょうがありません。
>>579-586 もう何がなんだか……><
>>587
ぜひこのスレでやってください。
そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。
>>588 こことレースとシューティング以外のスレには滅多に書き込んでないです。
590(1): 459 [sage] 2007/01/15(月) 11:53:50 ID:LaSu8L0b(1/18) AAS
私はそもそもこういうリアルな戦争モノのゲームを作ったり
それで遊んだりするという神経が理解できないんですよ。
そういうゲームを作っていいんだろうかとか、
そういうゲームで遊んでいいんだろうかとか、
そういう事を考えないんですか?
考えているとしたら、それをどうやって自分なりに解釈したり決着をつけているんですか?
せっかくゲームを作る技術を身につけたのだったら、
どうしてもっと平和的な作品を作ろうと思わないんですか?
591: 459 [sage] 2007/01/15(月) 11:56:40 ID:LaSu8L0b(2/18) AAS
あなた達は事故にあった自動の写真をHPに掲載して喜んでいる
変態教師と同じですよ。私には違いが分かりません。
実際に戦争で被害にあった人が、
そんなゲームで遊んでいる人たちを見たらどう思うでしょうか。
というより人がどう思うか以前に、
自分みずからが人として嫌な気持ちにならないんですか?
その程度の想像力もないのですか?
592: 459 [sage] 2007/01/15(月) 11:59:26 ID:uNIDI822(1/3) AAS
ほほぅ、それでそれで?
593: 459 [sage] 2007/01/15(月) 12:02:40 ID:LaSu8L0b(3/18) AAS
答えられないとそうやってふざけてごまかすのがお得意なんですよね。
594: 459 [sage] 2007/01/15(月) 12:04:07 ID:uNIDI822(2/3) AAS
うん
595: 459 [sage] 2007/01/15(月) 12:07:23 ID:LaSu8L0b(4/18) AAS
あなたは変態教師以下のクズですね。
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