[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 23:05:28 ID:d9qtzwtv(1) AAS
 >>534534(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2007/01/11(木) 23:03:01 ID:X/kmSp8E(4/5) AAS
 皆さんこんばんは。 
 先ほど決起集会から帰ってきました。 
 これより酔っ払った頭をフル回転して 
 このスレに何が起こったのか推理してみます。  
荒らしがいっぱい現れた、でFA。おまえさんが何も進めないからな 
536: 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2007/01/11(木) 23:09:36 ID:X/kmSp8E(5/5) AAS
 >>1もいろいろ考えてます>< 
 何千席の宇宙戦艦がドドドド撃ち合うゲームを 
 ピクセルシェーダ1回のDraw命令で描画するにはどすればいいかとか 
537(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 23:37:51 ID:zW+GWnxf(2/2) AAS
 あとは459が書き込んでくれるだけなんだけどなー 
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 23:52:01 ID:Q7oqv0zy(1) AAS
 日付が変わるよー。 
539(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2007/01/12(金) 00:28:22 ID:yhIyvMQU(1/2) AAS
 そういえば、討論で場が荒れたら、関係ありそうで 
 関係ない話題を振ると収まるらしいです。なので、 
  
 たくさんの煙のビルボードを、一つ一つ描画するのと、 
 D3DPT_TRIANGLESTRIPの設定にして各煙を面積0の 
 三角形でつないで一気に描画するのでは、 
 煙何個くらいから描画効率が逆転するんだろ? 
  
 >>537 
 代りに>>1が書き込んでみます。 
  
 >>538 
 時の経つのは早いもので、 
 今年も残り96%くらいになってしまいました。 
540(1): 447 ◆L2sKD00GPo  [] 2007/01/12(金) 00:57:28 ID:d8SJu72i(1/4) AAS
 >>描画効率が逆転するんだろ?  
 逆転と言うからにはどっちが速いと考えてるのか書くのが常識だろ 
  
 討論で場が荒れてるんじゃない! 
 1が459かどうかを言ってるんだよ、 
 アリバイを述べよ・・・とネタを振ってみる 
541(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 01:54:56 ID:FmORl1uF(1) AAS
 それは孔明の罠だ。 
 1=459か1≠459か議論している間は、 
 1も459も糾弾できない。 
  
 459の罪状は明らかであるし、 
 その所業を1が故意に看過していたのは 
 > そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか… 
 で自白しているように明らか。 
  
 つまりその罪状は同等であることから、 
 仮に万が一1≠459であっても、便宜上1=459としてその罪を糾弾すべき。 
542(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 02:27:32 ID:UIPomzYo(1) AAS
 ほんっと下らない。 
 もう誰でも良いから、男なら黙って実行ファイルUPしろ。 
 それができないならブログでやれ。 
  
 カス共 
543(1): 459 [sage] 2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq(1/8) AAS
 ↑ナニこの偉そうな乞食。 
544(1): 459 [] 2007/01/12(金) 10:21:01 ID:PqYseBwb(1/3) AAS
 カスにカスと言われてもなぁ 
545(1): 459 [sage] 2007/01/12(金) 10:49:13 ID:xoXih9aq(2/8) AAS
 やっぱり逃げたね、447はwwwwww 
 予想通りのクズでした、と。 
546(1): 447 ◆L2sKD00GPo  [] 2007/01/12(金) 15:15:25 ID:d8SJu72i(2/4) AAS
 外部リンク[html]:www.zakzak.co.jp  
 >>1はさっさと完成汁! 
547(1): 447 ◆L2sKD00GPo  [] 2007/01/12(金) 15:17:13 ID:d8SJu72i(3/4) AAS
 >>459逃げてねえよ俺は忙しいんだよ
548(1): 537 [sage] 2007/01/12(金) 15:33:18 ID:ml5d6UEu(1/8) AAS
 やっぱり日付が変わってからの登場ですね>>1 
 ってか>>1はもっと怒るべき 
 少なからず459が荒らしたせいで>>1の自演だと思われてるんだから・・ 
 その疑惑をはらすためには今日中にまた書き込んで欲しいなー 
 できれば459が書き込んだ後がいいなー 
  
 543 :459:2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq 
     ↑ナニこの偉そうな乞食。  
  
 >>1が今日また書き込みにくるまで 
 459が自分のことを偉そうな乞食といってる件について討論しようぜ 
549(1): 459 [sage] 2007/01/12(金) 15:54:44 ID:xoXih9aq(3/8) AAS
 本物のバカっているんだね。 
550(1): ↑ [sage] 2007/01/12(金) 16:45:51 ID:PqYseBwb(2/3) AAS
 ナニこの偉そうな乞食。 
551(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/12(金) 16:49:38 ID:idCCemry(1) AAS
 なんというループ… 
552: 459 [sage] 2007/01/12(金) 16:50:31 ID:xoXih9aq(4/8) AAS
 ウンコみたいなモデルをバカにされたからってそんなに怒るなよwwwww 
553: 447 ◆L2sKD00GPo  [] 2007/01/12(金) 17:30:31 ID:d8SJu72i(4/4) AAS
 >>551 
 ループ処理の書き方知らないんだよw 
今一番プロジェクト的にちゃんとしてるのってどれ? 
 俺はそこに参加するから 
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 17:35:29 ID:PqYseBwb(3/3) AAS
 こことか。 
 外部リンク:www.matrixsoft.co.jp 
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 18:38:31 ID:ml5d6UEu(2/8) AAS
 こっちいけば? 
 外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp 
  
 いい加減本物の447氏に出てきてもらいたいよな・・ 
 あと>>1今日中にもう一回書き込んでくれよ 
556: 459 [sage] 2007/01/12(金) 18:40:12 ID:xoXih9aq(5/8) AAS
 >>539で書き込んでるじゃん。 
 本格的な基地外ですか? 
557: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/12(金) 18:46:01 ID:ml5d6UEu(3/8) AAS
 ちげーよ馬鹿 
 そのあとで書き込んで欲しいって言ってんだよ 
558: 459 [sage] 2007/01/12(金) 18:47:18 ID:xoXih9aq(6/8) AAS
 それに何の意味があるんだよ本格基地外。 
559: 459 [sage] 2007/01/12(金) 18:50:07 ID:xoXih9aq(7/8) AAS
 まぁいいわ。 
 >>1よ、俺からも頼むから夜にでも書き込んでこの本格基地外を 
 黙らせてやってくれや。 
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