[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 12:02:15 ID:yMY8MS9o(1) AAS
>>443
443(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 08:13:37 ID:lrRXsIkq(1) AAS
なんか知らんが、
みんな何で1をそんなに煽ってる?
>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
が製作経過の報告じゃなくただの日記として使っているから

//チラシの裏
もうOre1のコースとか作ってないのかな?
445
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/04(木) 16:23:06 ID:rtTXLorD(1) AAS
外部リンク[html]:isolations-nest.hp.infoseek.co.jp
これ結構面白いw
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 18:39:27 ID:aSS33Ye7(1) AAS
>>445
ドット絵うめぇな。もろパクリだけど
447
(9): 447 [] 2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn(1/5) AAS
今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね

まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?

トリップのつけ方も頼む
448: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 19:54:17 ID:xeOFtcl2(1) AAS
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モナーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ´∀`) /                /(´∀` )
 (     つ               ⊂     )
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 (__)_)                  (_(__)
449: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 19:55:35 ID:mkVMFjkn(2/5) AAS
トリップテスト
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 20:05:50 ID:FzUCMSVn(1/6) AAS
>>447
とりあえず描画エンジン作れ。次に当たり判定周り整備汁。
MAPは地面と箱があればそれで良い。
451
(1): 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/01/09(火) 20:10:39 ID:mkVMFjkn(3/5) AAS
とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね

協力者も募集しとく

効果音とかの音を作れる人
3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの)
フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う)
アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの)

プログラミング
directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル)
452: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 20:16:20 ID:mkVMFjkn(4/5) AAS
>描画エンジン作れ
すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが
自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが
また当たり判定にも影響が大きいとおもう。
453
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 20:23:05 ID:FzUCMSVn(2/6) AAS
>>451
2D系の処理ならある程度はできる。モデリングはメタセコなら初心者レベルだけど行けますよ。
指示くれたら出来る範囲で動きます
454
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 20:40:46 ID:IouDKF/6(1) AAS
質問
オープンフィードってなんぞや
BFみたいな奴?
クローズって
CSみたいな奴?
455
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 20:57:54 ID:27rF35ix(1) AAS
また>>1が出てきそうだな・・・

>>454
野外と室内
456
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 21:04:42 ID:FzUCMSVn(3/6) AAS
もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 21:42:57 ID:a3evLHDB(1/2) AAS
室内だとポータルを使うんじゃないか?
458
(2): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 21:45:10 ID:mkVMFjkn(5/5) AAS
>>454
それぞれの代表格はBFとCSですね。
>>456
カリング等の仕方(順番or手順)が違うとおもいます。

>>453
とりあえず、
オブジェクトとして必要なものとして
家(貫通なしとアリ)


が必要になります。気が向いたらおねがいします。
459
(78): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 22:06:16 ID:STaJr7Bb(1/4) AAS
>>458
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
460: 459 [sage] 2007/01/09(火) 22:09:16 ID:STaJr7Bb(2/4) AAS
ちなみに俺も野外の方が好き。
それとGoWみたいなTPSの方が好き。
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 22:56:00 ID:FzUCMSVn(4/6) AAS
ただあんまり広いと間延びしちゃうと思うし、普通にXopsみたいなの真似れば良いと思うけど

つか>>458
俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`)
モデリング上手い人へるぷみー
462: 459 [sage] 2007/01/09(火) 23:12:07 ID:STaJr7Bb(3/4) AAS
使えない奴は要らないってさ。
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 23:19:39 ID:FzUCMSVn(5/6) AAS
それは酷い
464: 459 [sage] 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb(4/4) AAS
つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 23:29:14 ID:FzUCMSVn(6/6) AAS
まあ事情はよくわからんがとりあえず了解。もう少し空気読みます
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 23:30:31 ID:a3evLHDB(2/2) AAS
いろいろ駄目な気がしてきたが、叩くのはまだ早い。
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 00:13:31 ID:gAsXUk6j(1) AAS
変な気分になった
468: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/10(水) 00:28:13 ID:lTzNgNaN(1) AAS
>貫通なしとアリ
例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね

>459
GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね?
TPSは難しくないですか?
カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから

プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。そのほうがいいと思います。

例えば弾があたったときの為の煙生成
指定範囲に、だいたいの大きさ指定して色指定して生成時間指定して消えるまでの時間指定して
生成する関数とか。

とりあえず私はマップエディトを作ってみます。
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